X,Y,Z軸回転の回転行列を作成
VCG LibでOpenEdgeのループを検出する
OpenGLで常に正面を向いた簡単な円を描く
OpenGLで簡易的な矢印を描く
OpenGL+freeglut基本のプログラム(コピペ用)
OpenGL知っている所からWebGL入門(5) 透視投影変換行列を使う
OpenGL知っている所からWebGL入門(4) マウスクリックで図形を動かす
OpenGL知っている所からWebGL入門(3) – 図形を回転
OpenGL知っている所からWebGL入門(2) – 図形描画
OpenGL知っている所からWebGL入門(1) – 画面クリア
glTranslatef,glScalefを自前実装する
glRotatefを自前実装する
glOrthoを自前実装する
gluPerspectiveを自前実装する
GLSLを試す (7) シェーディング
glsl+GL_TRIANGLE_STRIPでCube
GLSLを試す (6) ワイヤーフレーム表示
GLSLを試す (5) 点の表示(gl_PointSize)
GL_LUMINANCEの使い方復習
GLSLを試す (4) グレイスケールテクスチャを着色する