人生は
運
gl_PointSize を使って頂点ごとにサイズ指定。カメラに迫る点群を疑似的に表現する
自作ポリゴンデータフォーマットを考えた
レイキャストを実装してみる(5) 複数のオブジェクト
レイキャストを実装してみる(4) 三角形との交差
レイキャストを実装してみる(3) ADSシェーダを実装
レイキャストを実装してみる(2) レイと球の交差
レイキャストを実装してみる(1) レイの生成
Unreal Engine 5のBlankにマネキン(Mannequin)を導入する
Unreal Engine 5で固定カメラ設置して動く自キャラを眺める
psycopg2でPythonからPostgreSQLを操作
PostgreSQLをC言語から呼び出す(2) select文
PostgreSQLをC言語から呼び出す(1)
PostgreSQLでサーバを起動してユーザ・データベース・テーブルを作るまで
Thunderbirdのメール一覧の文字サイズを変更する
Windows 11 + CUERipper 2.2.2 で生じたトラブル一覧
FreeType2でFT_RENDER_MODE_MONOを指定したときpixel_mode==FT_PIXEL_MODE_MONOなデータのビット列をピクセルにする
FreeType2で異体字を描画する
FreeType2で文字のアウトラインを描く
ImageMagickでアニメーションpng,gif,webpを作成
マニフェストを追加してwin32apiのUIにVisualStyleを適用する