ぬの部屋(仮)
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  • Blender – 80’s Style Animation Loop in Eevee チュートリアルを試す(1)

    メッシュ追加[0:10]

    1.[Shift+A]→[Mesh]→Plane で面を追加

    2.Planeを[S]→[8]で8倍にする

    3.Subdivideで30分割する。

    Blender 2.8のSubdivideは、キーバインドをBlender 2.79以下にしているなら[W]→Subdivideだが、そうでないなら

    Editモードで右クリック
    [スペースキー]ないし[F3]で出てくる検索機能

    EditモードのEdgeメニュー

    で見つけることができる。

    https://blender.stackexchange.com/questions/130717/subdivide-button-in-blender-2-8

    山を追加 [0:30]

    Proportional EditingでConnectedを選択し、 Proportional Editing FalloffをRandomに設定する。

    ※Blender 2.8rc1では、 Proportional Editing がただのスイッチになり、代わりに Proportional Editing Falloff のほうで「Connected Only」と「Projected from view」を選択するようになっている。

    Editモードで約8頂点選択し、[G][Z]でZ方向に引き上げて山を作る。なおBlender 2.8の頂点複数選択はShift+マウス左ボタン。

    このままだと一番高い山頂が全て同じ高さになってしまうので、微調整し、山らしくする。

    Mirrorモディファイアの追加[01:20~ ]

    4.MirrorモディファイアのためのEmptyを追加する。[Shift+A]→[Empty]→Plain Axes

    5.Ctrlキーを押しながらオブジェクトをMoveすることでグリッドにスナップして移動できる。これを利用してX方向にPlaneの端まで移動する。

    6.Mirrorモディファイアを追加し、以下のように設定

    カメラの追加 [01:50]

    [Shift+A]→Camera でカメラを追加する。元々カメラがある場合はそれを使えばいい。

    7.カメラの設定を以下のようにし、その上でZ方向に僅かに移動する。

    8.Context.Outputへ行き、Frame Rateを24fpsへ変更

    キーフレームの設定

    9.Animationのタブへ行き、End:120に設定

    10.[Edit]→[Preference]→Animation→Default InterpolationをLinearに設定

    11.カメラをクリックし選択し、Animate Propertyをクリックしキーフレームに設定する(※Frame 1に移動しておく)

    12.カメラをPlaneの反対側まで移動し、キーフレームを打つ

    Arrayモディファイア [03:20~ ]

    PlaneにArrayモディファイアを追加し、以下のように設定。

    ※なお、シームレスにつながらない場合は、Planeの頂点のY座標が-8~8の空間からはみ出ているので修正する

    カメラ再調整

    カメラの焦点距離と角度を以下のように設定する

    Wireframeモディファイア[4:00~ ]

    PlaneにWireframeモディファイアを追加し、以下のように設定