ぬの部屋(仮)
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  • 二次元画像をクリップするクラスの作成

    PPM入出力:

    https://www.study.suzulang.com/cppppm-readerwriter

    NByteDataを扱うクラス

    https://www.study.suzulang.com/2dcg-functions/nbyte-data-type

    #include <cstdio>
    #include <vector>
    #include <cassert>
    #include "NByteData.hpp"
    
    #include "ppmP3_read.hpp"
    
    namespace szl{
    
      inline int calc_position2d(const int x, const int y, const int width) {
        return x + y * width;
      }
    
    
      //canvasの一部に矩形でアクセスできるためのクラス
      class D2CanvasWindow {
      public:
    
        //! @brief start ~ end の範囲の画素番号一覧
        std::vector<size_t> m_imgp;
        int startx,starty;
        int endx,endy;
        int canvaswidth; //!< 元画像の範囲
        int canvasheight;//!< 元画像の範囲
        inline int width() {return endx - startx + 1;}
        inline int height() {return endy - starty + 1;}
    
        //! @brief 元画像サイズとクリップサイズの設定
        //! @param [in] canvaswidth  元画像のサイズ
        //! @param [in] canvasheight 元画像のサイズ
        //! @param [in] sx 始点
        //! @param [in] sy 始点
        //! @param [in] ex 終点
        //! @param [in] ey 終点
        //! @return なし
        void set_size(const int canvaswidth, const int canvasheight, const int sx, const int sy, const int ex, const int ey) {
    
          startx = sx;
          starty = sy;
          endx = ex;
          endy = ey;
    
          const int Width = width();
          const int Height = height();
    
          m_imgp.resize(Width * Height);
    
          int wx, wy;// クリップする範囲の画素indexの一覧を作成
          for (int cx = sx; cx <= ex; cx++) {
            for (int cy = sy; cy <= ey; cy++) {
              wx = cx - sx;
              wy = cy - sy;
    
              int ci = calc_position2d(cx, cy, canvaswidth);
              int wi = calc_position2d(wx, wy, Width);
    
              m_imgp[wi] = ci;
            }
    
          }
        }
    
        //! @brief 画像を切り出す
        //! @param [in] dst 結果画像
        //! @param [in] src 元画像
        //! @return なし
        template<typename Canvas>
        void Clip(Canvas* dst, const Canvas& src) {
          
          assert(iwidth(*dst) == width());
          assert(iheight(*dst) == height());
    
          for(size_t i =0;i<m_imgp.size();i++){
            (*dst)[i] = src[m_imgp[i]];
          }
        }
    
      };
    }
    
    /////////////////////////////////////////////////////
    /////////////////////////////////////////////////////
    
    using PixelT = NByteData<3>;
    
    //画像データ
    struct Img2d {
      std::vector<PixelT> m_img;
      int width;
      int height;
      Img2d(int w, int h) {
        m_img.resize(w*h);
        width = w;
        height = h;
      }
      PixelT& operator[](const size_t index) {return m_img[index];}
      const PixelT& operator[](const size_t index)const {return m_img[index];}
    };
    
    //! @brief 画像の幅の取得関数
    //! @param [in] i 画像
    //! @return 画像の幅
    int iwidth(const Img2d& i) { return i.width; }
    
    //! @brief 画像の高さ取得関数
    //! @param [in] i 画像
    //! @return 画像の幅
    int iheight(const Img2d& i) { return i.height; }
    
    /////////////////////////////////////////////////////
    /////////////////////////////////////////////////////
    
    //! @brief 画像の書き込み
    void ppmP3_write(
      const char* const fname,
      const int width,
      const int height,
      const unsigned char* const p,
      const int vmax
    );
    
    
    int main()
    {
      // 画像読み込み
      PixelT* pimg;
      int width;
      int height;
      int vmax;
    
      ppmP3_read(
        "C:\\test\\p.ppm",
        &width,
        &height,
        &vmax,
        (unsigned char**)&pimg
      );
    
      Img2d img(width, height);
    
      for (size_t i = 0; i < width*height; i++) {
        img.m_img[i] = pimg[i];
      }
      delete[]pimg;
    
      /////////////////////////////////
      /////////////////////////////////
      // 画像のクリップ
    
      szl::D2CanvasWindow win;
    
      win.set_size(img.width,img.height, 2, 3, 8, 10);
      
      Img2d clip(win.width(), win.height());
      win.Clip(&clip, img);
    
      /////////////////////////////////
      /////////////////////////////////
      ppmP3_write(
        "C:\\test\\q.ppm",
        clip.width,
        clip.height,
        (unsigned char*)clip.m_img.data(), 255);
    
    }
    //! @brief PPM(RGB各1byte,カラー,テキスト)を書き込む
    //! @param [in] fname ファイル名
    //! @param [in] width 画像の幅
    //! @param [in] height 画像の高さ
    //! @param [in] p 画像のメモリへのアドレス
    //! @param [in] vmax 全てのRGBの中の最大値。普通の画像なら255
    //! @details RGBRGBRGB....のメモリを渡すと、RGBテキストでファイル名fnameで書き込む
    void ppmP3_write(
      const char* const fname,
      const int width,
      const int height,
      const unsigned char* const p,
      const int vmax
    ) {
    
      FILE* fp = fopen(fname, "wb");
      fprintf(fp, "P3\n%d %d\n%d\n", width, height, vmax);
    
      size_t k = 0;
      for (size_t i = 0; i < (size_t)height; i++) {
        for (size_t j = 0; j < (size_t)width; j++) {
          fprintf(fp, "%d %d %d ",
            p[k * 3 + 0],
            p[k * 3 + 1],
            p[k * 3 + 2]
          );
          k++;
        }
        fprintf(fp, "\n");
      }
    
      fclose(fp);
    }