ぬの部屋(仮)
nu-no-he-ya
  •    1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    242526272829 
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    15161718192021
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728     
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    232425262728 
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
  • Blender 2.8 pythonで矢印を作る

    コード

    import bpy
    import math
    
    
    from mathutils import Vector
    
    from math import radians
    from mathutils import Matrix
    
    ####################################################################
    ####################################################################
    ####################################################################
    ####################################################################
    # rotate
    # targetobjに現在のアクティブなオブジェクトを指定する
    def rotate_object(targetobj,rot_mat):
        # decompose world_matrix's components, and from them assemble 4x4 matrices
        orig_loc, orig_rot, orig_scale = targetobj.matrix_world.decompose()
        #
        orig_loc_mat   = Matrix.Translation(orig_loc)
        orig_rot_mat   = orig_rot.to_matrix().to_4x4()
        orig_scale_mat = (Matrix.Scale(orig_scale[0],4,(1,0,0)) @ 
                          Matrix.Scale(orig_scale[1],4,(0,1,0)) @ 
                          Matrix.Scale(orig_scale[2],4,(0,0,1)))
        #
        # assemble the new matrix
        targetobj.matrix_world = orig_loc_mat @ rot_mat @ orig_rot_mat @ orig_scale_mat 
    
    ####################################################################
    ####################################################################
    ####################################################################
    ####################################################################
    ####################################################################
    
    #オブジェクトobjectのvid番目の頂点座標をグローバル座標で返す def get_coord_as_global(object,vid): v_local = object.data.vertices[vid].co # local vertex coordinate v_global = object.matrix_world @ v_local # global vertex coordinates return v_global
    #objで指定したオブジェクトを元に矢印を作成 def create_arrow(obj): #parameters thickness_ratio = 0.03 head_ratio = 0.4 body_ratio = 1.0-head_ratio head_root_ratio = 2; zvec = Vector([ 0.0 , 0.0 , 1.0]) zvec.normalize() avec = get_coord_as_global(obj,1) - get_coord_as_global(obj,0) aveclen = avec.length avec.normalize() rotvec = Vector.cross(zvec,avec) rotvec.normalize() rotang = math.acos(Vector.dot(zvec,avec) ) globalpos = get_coord_as_global(obj,0) #add a circle bpy.ops.mesh.primitive_circle_add(location=globalpos, radius=aveclen*thickness_ratio) mycircle = bpy.context.object rotate_object(mycircle,Matrix.Rotation(rotang,4,rotvec)) ######################################### # extrude bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') bpy.ops.mesh.fill() # step 1 - oshidashi bpy.ops.mesh.extrude_region_move(TRANSFORM_OT_translate={"value":avec*aveclen*body_ratio} ) # step 2 -| oshidasi&scale bpy.ops.mesh.extrude_region_move(TRANSFORM_OT_translate={"value":(0,0,0)} ) bpy.ops.transform.resize(value=(head_root_ratio,head_root_ratio,head_root_ratio) ) # step 3 -|= oshidashi bpy.ops.mesh.extrude_region_move(TRANSFORM_OT_translate={"value":avec*aveclen*head_ratio} ) # step 4 -|> bpy.ops.transform.resize(value=(0,0,0) ) bpy.ops.mesh.remove_doubles() bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') #現在選択中のオブジェクトを取得 obj = bpy.context.active_object
    #objの第0頂点->第1頂点を示す矢印オブジェクトを新規作成 create_arrow(obj)

    使い方

    頂点が二つ以上あるオブジェクトを選択した状態でこのスクリプトを走らせると、第0頂点->第1頂点の矢印が新規オブジェクトとして生成される

    説明

    1.オブジェクトの2頂点を取得し、ベクトル化

        avec = get_coord_as_global(obj,1) - get_coord_as_global(obj,0)
        aveclen = avec.length
        avec.normalize()
    

    ※get_coord_as_globalは自作関数

    2.ベクトル(0,0,1)と、先に求めたベクトルの外積で回転軸を、内積のacosで回転角を求める

        zvec = Vector([ 0.0 , 0.0 , 1.0])
        zvec.normalize()
    
        rotvec = Vector.cross(zvec,avec)
        rotvec.normalize()
        rotang = math.acos(Vector.dot(zvec,avec) )
    

    3.第0頂点の位置にCircleを新規作成

        globalpos = get_coord_as_global(obj,0)
    
        #add a circle
        bpy.ops.mesh.primitive_circle_add(location=globalpos, radius=aveclen*thickness_ratio)
        mycircle = bpy.context.object
    

    4.Circleを2で求めた角度と回転軸で回転

        rotate_object(mycircle,Matrix.Rotation(rotang,4,rotvec))
    

    ※rotate_objectは自作関数

    5.Editモードに入り、Circleをメッシュ化

        bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
        bpy.ops.mesh.fill()
    

    5.Editモードに入り、Circleを押し出し

        # step 1 -    oshidashi
        bpy.ops.mesh.extrude_region_move(TRANSFORM_OT_translate={"value":avec*aveclen*body_ratio} )
    

    6.押し出した頂点をそのまま方向(0,0,0)で押し出し、やや拡大

        # step 2 -|   oshidasi&scale
        bpy.ops.mesh.extrude_region_move(TRANSFORM_OT_translate={"value":(0,0,0)} )
        bpy.ops.transform.resize(value=(head_root_ratio,head_root_ratio,head_root_ratio) )
    

    7.さらに押し出し

        # step 3 -|=  oshidashi
        bpy.ops.mesh.extrude_region_move(TRANSFORM_OT_translate={"value":avec*aveclen*head_ratio} )
    

    8.押し出した頂点をmerge at centerする

        # step 4 -|>
        bpy.ops.transform.resize(value=(0,0,0) )
    
        bpy.ops.mesh.remove_doubles())