ぬの部屋(仮)
nu-no-he-ya
  •      12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
           
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    242526272829 
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    15161718192021
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728     
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    232425262728 
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
  • GLSLのUniform Buffer Object (UBO) をとりあえず試す

    GLSLのUBO。普通のUniform変数はlinkしたプログラムごとに設定するが、UBOは全てのプログラムで共通の変数を使うことができる。

    今回はとりあえず動かすことに成功したのでひとまずコードを張っておきたい。

    なおシェーダの準備などは作り置きの関数を使用。

    GLSLのシェーダ関係の処理を関数化(C++)

    ソースコード(C++)

    #include <iostream>
    
    #include <Windows.h>
    #include "prepare_shader.hpp"
    #include <gl/GL.h>
    #include <gl/GLU.h>
    #include <gl/freeglut.h>
    #include <cassert>
    
    #pragma comment(lib,"glew32.lib")
    
    //ウィンドウの幅と高さ
    int width, height;
    
    GLuint buf_points1;
    GLuint buf_points2;
    
    
    GLuint programIDR;
    GLuint programIDG;
    
    GLuint uniformBufferID;
    struct CMatrices {
      GLfloat mproj[16];
      GLfloat mmodel[16];
    } _matrices;
    
    void GetZRotate(GLfloat* m, GLfloat rad);
    
    
    // シェーダとデータの設定
    void init() {
    
      std::vector<GLfloat> points;
    
      GLfloat s=0.0;
      GLfloat v = 0.8;
    
      push_3(points, 0 + s, 0,   0);//座標 XYZ
      push_3(points, 0 + s, v,   0);
      push_3(points, v + s, 0,   0);
      prepare_buffer(&buf_points1, points.data(), points.size() * sizeof(GLfloat), GL_STATIC_DRAW);
    
      s = 0.1;
      points.clear();
      push_3(points, 0 + s, 0, 0);//座標 XYZ
      push_3(points, 0 + s, v, 0);
      push_3(points, v + s, 0, 0);
      prepare_buffer(&buf_points2, points.data(), points.size() * sizeof(GLfloat), GL_STATIC_DRAW);
    
    
      GLuint vtxShader;
      GLuint flagShaderR;
      GLuint flagShaderG;
      const char* vtxfile = "default.vert";
      const char* fragfileR = "default-R.frag";
      const char* fragfileG = "default-G.frag";
    
      std::string verr;
      std::string ferr;
      prepare_shader_byfile(&vtxShader, GL_VERTEX_SHADER, vtxfile, &verr);
      prepare_shader_byfile(&flagShaderR, GL_FRAGMENT_SHADER, fragfileR, &ferr);
      prepare_shader_byfile(&flagShaderG, GL_FRAGMENT_SHADER, fragfileG, &ferr);
    
      std::cout << verr << std::endl;
      std::cout << ferr << std::endl;
    
      std::string linkerr;
      link_program(&programIDR, { vtxShader ,flagShaderR }, nullptr, &linkerr);
      link_program(&programIDG, { vtxShader ,flagShaderG }, nullptr, &linkerr);
    
      loadidentity44(_matrices.mproj);
      loadidentity44(_matrices.mmodel);
    
      // UBOを作成
      glGenBuffers(1, &uniformBufferID);
      glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, uniformBufferID);
      glBufferData(GL_UNIFORM_BUFFER, sizeof(CMatrices), &_matrices, GL_DYNAMIC_DRAW); //UBOの内容を書き込み
      glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, 0);
    
    }
    //描画関数
    void disp(void) {
    
      glViewport(0, 0, width, height);
    
      glClearColor(0.2, 0.2, 0.2, 1);
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
      static int angle = 0;
      GetZRotate(_matrices.mmodel, angle++ * (3.14159 / 180.0));
    
      glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, uniformBufferID);
      glBufferData(GL_UNIFORM_BUFFER, sizeof(CMatrices), &_matrices, GL_DYNAMIC_DRAW);
      glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, 0);
    
      GLuint block_index_r = glGetUniformBlockIndex(programIDR, "Matrices");
     GLuint block_index_g = glGetUniformBlockIndex(programIDG, "Matrices");
    GLuint index = 0; //この数字はGL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS未満ならなんでもいい assert(index < GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS);
      glUseProgram(programIDR);//使用するプログラムを変更
      glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, index, uniformBufferID);
      glUniformBlockBinding(programIDR, block_index_r, index);
      {
        auto bindbufP = EnableAndBindFArrayBuffer(0, buf_points1, 3, GL_FLOAT);//prepare_shader.hpp
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
      }
    
    

    glUseProgram(programIDG);//使用するプログラムを変更 glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, index, uniformBufferID); glUniformBlockBinding(programIDG, block_index_g, index); { auto bindbufP = EnableAndBindFArrayBuffer(0, buf_points2, 3, GL_FLOAT);//prepare_shader.hpp glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); }

    glUseProgram(0); glFlush(); }
    //ウィンドウサイズの変化時に呼び出される
    void reshape(int w, int h) {
      width = w; height = h;
    
      disp();
    }
    
    void timer(int value) {
      glutPostRedisplay();
      glutTimerFunc(50, timer, 0);
    }
    
    //エントリポイント
    int main(int argc, char** argv)
    {
      glutInit(&argc, argv);
      glutInitWindowPosition(100, 50);
      glutInitWindowSize(500, 500);
      glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
    
      glutCreateWindow("sample");
      glutDisplayFunc(disp);
      glutReshapeFunc(reshape);
    
      glutTimerFunc(10, timer, 0);
    
      glewInit();
    
      init();
    
      glutMainLoop();
    
      return 0;
    }
    
    
    //! @brief X軸回転行列を作成する
    //! @param [out] m 結果を格納する要素数16の配列
    //! @param [in] rad 回転角(ラジアン)
    //! @return なし
    void GetZRotate(GLfloat* m, GLfloat rad) {
      m[0] = cos(rad);
      m[1] = sin(rad);
      m[2] = 0;
      m[3] = 0;
    
      m[4] = -sin(rad);
      m[5] = cos(rad);
      m[6] = 0;
      m[7] = 0;
    
      m[8] = 0;
      m[9] = 0;
      m[10] = 1;
      m[11] = 0;
    
      m[12] = 0;
      m[13] = 0;
      m[14] = 0;
      m[15] = 1;
    
    }
    

    シェーダプログラム

    default.vert

    #version 460 core
    
    layout (location = 0) in vec3 coord;
    
    out vec4 vColor;
    
    //Uniformブロック std140はメモリ配置方法
    layout (std140) uniform Matrices {
      mat4 ProjectionMatrix;
      mat4 ModelViewMatrix;
    };
    
    void main()
    {
      gl_Position = ProjectionMatrix * ModelViewMatrix * vec4(coord, 1.0);
    }
    

    default-g.frag

    #version 460 core
    
    in vec4 vColor;
    
    out vec4 FragColor;
    
    void main()
    {
      FragColor[0] = 0.0;
      FragColor[1] = 1.0;
      FragColor[2] = 0.0;
      FragColor[3] = 1.0;
    } 
    

    default-r.frag

    #version 460 core
    
    in vec4 vColor;
    
    out vec4 FragColor;
    
    void main()
    {
      FragColor[0] = 1.0;
      FragColor[1] = 0.0;
      FragColor[2] = 0.0;
      FragColor[3] = 1.0;
    }