ぬの部屋(仮)
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  • Blenderの空(雲)を作るチュートリアルHow to Make Realistic Clouds in Blenderを試す(1)

    How to Make Realistic Clouds in Blender (100% PROCEDURAL!)

    組み込みテクスチャで雲のある空を作るチュートリアルです。

    カメラの設定[0:27~]

    1.最初のCubeを[X]で削除し、レンダラをCyclesに切り替える。

    2.カメラを[Alt+G] , [Alt+R] で位置と向きを初期化する。

    3.[R][X][90]とキーを打ちカメラをY正面に向け、Y座標を-10に移動する。

    4.[Num 0]でカメラ視点になる

    5.Render→Dimensions→Borderをチェックし、カメラ内部だけがレンダリングされるようにする

    6.ノードエディタを開き、Worldの編集に入る

    ノード編集[1:30~]

    1.ノードを追加する

    • [Shift+A]→[Texture]→Gradient Texture
    • [Shift+A]→[Vector]→Mapping
    • [Shift+A]→ [Input]→Texture Coordinate
    • [Shift+A]→ [Converter]→ColorRamp

    を追加。

    なお動画ではGradient Textureを追加した時点で[Ctrl + T]でMappingやTexture Coordinateが追加されるが、これは「Node Wrangler」というアドオンの機能なので、ここでUser Preferenceから有効にしておく。

    2.各ノードを以下のように設定

    3.ColorRampの↔ボタンをクリックして上下を入れ替える

    4.以下のように設定

    5.[Shift+A]→[Color]→Hue/Saturationを追加し、ColorRampとBackgroundの間に挟む。Saturation=0.950に設定

    雲用のPlaneを追加[4:13~]

    1.3D Viewへ戻り、[Shift+A]→[Mesh]→Plane を追加 (※3Dカーソルが0,0,0二あることを確認)

    2.[S]→[1]→[0]とキーを押しサイズを10に設定
    3.[Num 5]で平行投影にして[Num 7]でXのビューに切り替え
    4.[R]→[1]→[0]とキーを押し10Unit (10° ? )回転
    5.Planeの右側、カメラと反対側がほぼZ=0になるように上に移動

    雲用のPlaneのマテリアル設定[4:43~]

    1.PlaneのMaterialをnewし、名前をCloudsにする。さらにこのDiffuseは[X]で削除する。

    2.続いて以下を設置

    • [Shift+A]→[Texture]→Noise Textureを追加
    • [Ctrl + T]でMappingとTexture Coordinateを追加
    • Texture CoordinateのObject→Mappingにノード接続
    • [Ctrl + Shift]を押しながらNoise TextureをクリックしてViewerノードを追加
    • [Shift+A]→[Converter]→[ColorRamp]を追加し、Noise TextureのColor→ColorRampのColor→ViewerのColor→Material OutputのSurfaceという接続を作る

    3.ColorRampを以下のように設定

    4.以下を追加

    • [Shift+A]→[Shader]→Emission
    • [Shift+A]→[Shader]→Transparent BSDF
    • [Shift+A]→[Shader]→Mix Shader

    Transparent BSDFとEmissionをMixし、ColorRampの出力をFacへの入力とする。出力はMaterial Outputへつなげる

    5.Noise Textureのdetailを16.0に変更

    雲用のPlaneのマテリアル設定(2)[6:35~]

    さらにリアルにしていく。

    1.Mapping と Noise Texture をDuplicate、[Shift+A]→[Color]→MixRGBを追加し、以下のように接続

    2.Noise Texture と ColorRampをDuplicateし、以下のように接続

    3.[Shift+A]→[Color]→[MixRGB]を追加し、タイプをMultiplyに設定

    以下のように接続

    4.[Shift+A]→[Texture]→Gradient Textureを追加
    5.Mapping , ColorRampをDuplicateし、以下のように設定
    6.MultiplyをDuplicateし、以下のように接続

    ここまででひとまず完成で、このままPlaneを[R][X]で回転して好みの状態を作ることができる

    残り (11:30~ )

    時間的には残りわずかなんだけれど疲れたので残りは次回。

    関連

    Easy Cinematic Look Tutorial – Using Free Software (Blender)のチュートリアルを試す+保存とかNode Groupとか

    Blenderの空(雲)を作るチュートリアルHow to Make Realistic Clouds in Blenderを試す(1)

    Blenderの空(雲)を作るチュートリアルHow to Make Realistic Clouds in Blenderを試す(2)