ぬの部屋(仮)
nu-no-he-ya
  •      12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    242526272829 
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    15161718192021
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728     
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    232425262728 
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
  • glsl+GL_TRIANGLE_STRIPでCube

    GL_QUADが非推奨になったらしいので(知ってた)GL_TRIANGLE_STRIPで立方体を描きます。

    これをやる理由はシェーディングをやりたいんだけどある程度まともな形をしてないと見ても評価ができないから。

    インデクスバッファつかうのが正しいのだろうけれどまだできないので面ごとに描きます。

    実行結果

    ※矢印は別

    データ定義

    データ定義用関数

    void set(std::vector<GLfloat>& v, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) {
      v.push_back(x);
      v.push_back(y);
      v.push_back(z);
    }
    

    データ定義部分

      std::vector<GLfloat> vtx;
      std::vector<GLfloat> col;
    
      double width = 1;
      double m = -width / 2;
      double p = width / 2;
      double xp = p;
      double yp = p;
      double zp = p;
      double xm = m;
      double ym = m;
      double zm = m;
      //(A)
      set(vtx,xp, yp, zm);
      set(vtx,xp, ym, zm);
      set(vtx,xm, yp, zm);
      set(vtx,xm, ym, zm);
      //(B)
      set(vtx, xp, yp, zp);
      set(vtx, xp, ym, zp);
      set(vtx, xp, yp, zm);
      set(vtx, xp, ym, zm);
      //(C) (Aの反対)
      set(vtx, xm, ym, zp);
      set(vtx, xp, ym, zp);
      set(vtx, xm, yp, zp);
      set(vtx, xp, yp, zp);
      //(D)(Bの反対)
      set(vtx, xm, ym, zm);
      set(vtx, xm, ym, zp);
      set(vtx, xm, yp, zm);
      set(vtx, xm, yp, zp);
    
      //上
      set(vtx, xp, yp, zm);
      set(vtx, xm, yp, zm);
      set(vtx, xp, yp, zp);
      set(vtx, xm, yp, zp);
    
      //下
      set(vtx, xp, ym, zp);
      set(vtx, xm, ym, zp);
      set(vtx, xp, ym, zm);
      set(vtx, xm, ym, zm);
    
      //(A)
      set(col, 1.0, 0.0, 0.0);
      set(col, 0.0, 1.0, 0.0);
      set(col, 0.0, 0.0, 1.0);
      set(col, 1.0, 1.0, 1.0);
    
      //(B)
      set(col, 1.0, 1.0, 0.0);
      set(col, 0.0, 1.0, 1.0);
      set(col, 1.0, 0.0, 0.0);
      set(col, 0.0, 1.0, 0.0);
    
      //(C) (Aの反対)
      set(col, 1.0, 0.0, 0.0);
      set(col, 0.0, 1.0, 1.0);
      set(col, 0.0, 1.0, 0.0);
      set(col, 1.0, 1.0, 0.0);
    
      //(D)(Bの反対)
      set(col, 1.0, 1.0, 1.0);
      set(col, 1.0, 0.0, 0.0);
      set(col, 0.0, 0.0, 1.0);
      set(col, 0.0, 1.0, 0.0);
    
      //上
      set(col, 1.0, 0.0, 0.0);
      set(col, 0.0, 0.0, 1.0);
      set(col, 1.0, 1.0, 0.0);
      set(col, 0.0, 1.0, 0.0);
    
      //下
      set(col, 0.0, 1.0, 1.0);
      set(col, 1.0, 0.0, 0.0);
      set(col, 0.0, 1.0, 0.0);
      set(col, 1.0, 1.0, 1.0);
    
    
      glGenBuffers(1, &buf_v_name);
      glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf_v_name);
      glBufferData(
        GL_ARRAY_BUFFER,
        4 * 6 * 3 * sizeof(GLfloat),
        &vtx[0],
        GL_STATIC_DRAW
      );
    
      glGenBuffers(1, &buf_c_name);
      glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf_c_name);
      glBufferData(
        GL_ARRAY_BUFFER,
        4 * 6 * 3 * sizeof(GLfloat),
        &col[0],
        GL_STATIC_DRAW
      );
    

    描画部分

      glUseProgram(m_shader.getProgramID());
      // 頂点バッファ:頂点
      glEnableVertexAttribArray(0);
      glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf_v_name);
      glVertexAttribPointer(
        0,                  // シェーダ内のlayoutとあわせる
        3, // 1要素の要素数(x,y,z)で3要素
        GL_FLOAT,           // タイプ
        GL_FALSE,           // 正規化しない(データが整数型の時)
        0,                  // ストライド
        (void*)0            // 配列バッファオフセット
      );
    
      // カラーバッファを有効にする
      glEnableVertexAttribArray(1);
      glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf_c_name);
      glVertexAttribPointer(
        1,                  // シェーダ内のlayoutとあわせる
        3, // 1要素の要素数(r,g,b)で3要素
        GL_FLOAT,           // タイプ
        GL_FALSE,           // 正規化しない(データが整数型の時)
        0,                  // ストライド
        (void*)0            // 配列バッファオフセット
      );
    
    
      glEnable(GL_CULL_FACE);
    
      // 三角形を描きます!
      glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
      glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 4, 4);
      glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 8, 4);
      glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 12, 4);
      glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 16, 4);
      glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 20, 4);
      glDisableVertexAttribArray(0);
      glDisableVertexAttribArray(1);
    
    
      glUseProgram(0);
    

    シェーダ

    両方とも特に変わったことはしていない

    頂点シェーダ

    #version 460 core
    
    layout (location = 0) in vec3 aPos;
    layout (location = 1) in vec3 color;
    
    //行列
    uniform mat4 gl_ModelViewMatrix;  //モデルビュー行列
    uniform mat4 gl_ProjectionMatrix; //透視投影変換行列
    
    out vec3 c; //色の出力先
    
    void main()
    {
      gl_Position = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * vec4(aPos, 1.0);
      c = color;
    }
    

    フラグメントシェーダ

    #version 460 core
    
    out vec4 FragColor;
    
    in vec3 c;
    
    void main()
    {
      FragColor = vec4( c , 1.0);
    }