ぬの部屋(仮)
nu-no-he-ya
  •      12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    242526272829 
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    15161718192021
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728     
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    232425262728 
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
  • OpenGLをDIB Sectionに描いてオフスクリーンレンダリング

    1. DIB の初期化関数

    dibsection.h

    #include <Windows.h>
    #include <tchar.h>
    
    struct rgb_t {
      unsigned char r;
      unsigned char g;
      unsigned char b;
      rgb_t(unsigned char R, unsigned char G, unsigned char B) :b(B), g(G), r(R) {}
      static const rgb_t White;
      static const rgb_t Black;
    };
    
    
    void createDIBsection24(
      HBITMAP* hBitmap,
      HDC* hMemDC,
      BITMAPINFO* bmpInfo,
      rgb_t** m_lpPixel,
      LONG width,
      LONG height);
    
    void deleteDIBsection24(HDC hMemDC, HBITMAP hBitmap);
    

    dibsection.cpp

    #include "dibsection.h"
    
    void createDIBsection24(
      HBITMAP* hBitmap,
      HDC* hMemDC,
      BITMAPINFO* bmpInfo,
      rgb_t** m_lpPixel,
      LONG width,
      LONG height)
    {
      //DIBの情報を設定する
      bmpInfo->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
      bmpInfo->bmiHeader.biWidth = width;
      bmpInfo->bmiHeader.biHeight = -height; //-を指定しないと上下逆になる
      bmpInfo->bmiHeader.biPlanes = 1;
      bmpInfo->bmiHeader.biBitCount = 24;
      bmpInfo->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
    
      HDC hdc = CreateDC(_T("DISPLAY"), 0, 0, 0);
    
      *hBitmap = CreateDIBSection(hdc, bmpInfo, DIB_RGB_COLORS, (void**)m_lpPixel, NULL, 0);
      *hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
    
      DeleteDC(hdc);
    
      SelectObject(*hMemDC, *hBitmap);
    
    }
    
    
    void deleteDIBsection24(HDC hMemDC, HBITMAP hBitmap) {
      DeleteDC(hMemDC);
      DeleteObject(hBitmap);
    }
    

    2.WGLの初期化関数

    wingl.h

    #include <Windows.h>
    
    void initGL(HGLRC *hRC,HDC hdc);
    bool DeInitGL(HGLRC hRC, HDC hdc);
    

    wingh.cpp

    ウィンドウに書き込む場合、PIXELFORMATDESCRIPTORのdwFlagsは:

    PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER

    のようになるが、DIBに書き込む場合はPFD_DRAW_TO_WINDOWの代わりにPFD_DRAW_TO_BITMAPを使い、かつ、PFD_SUPPORT_GDIを使う。

    #include "wingl.h"
    #include <Windows.h>
    
    
    void initGL(HGLRC *hRC, HDC hdc) {
      static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
      {
        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
        1,
        PFD_DRAW_TO_BITMAP | PFD_SUPPORT_GDI | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
        PFD_TYPE_RGBA,
        24,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0,
        0,
        0,
        0, 0, 0, 0,
        32, //Z-Buffer
        0, //Stencil Buffer
        0,
        PFD_MAIN_PLANE,
        0, //Reserved
        0, 0, 0
      };
    
      SetPixelFormat(hdc, ChoosePixelFormat(hdc, &pfd), &pfd);
      *hRC = wglCreateContext(hdc); //レンダリングコンテキストの作成
    
      wglMakeCurrent(hdc, *hRC); //hRCを有効にする
    
    }
    
    bool DeInitGL(HGLRC hRC, HDC hdc) {
      //解放コード
      wglMakeCurrent(hdc, hRC); //元に戻してやる
      wglDeleteContext(hRC); //いらなくなったレンダリングコンテキストの破棄
      return true;
    }
    

    3.初期化

    変数の定義(DIB Section用)

    HBITMAP dib_hBitmap;
    HDC dib_hMemDC;
    BITMAPINFO dib_bmpInf
    rgb_t* dib_lpPixel;
    

    変数の定義(WGL用)

    HGLRC wgl_hRC;
    

    初期化

      switch (msg) {
      case WM_CREATE:
      {
        //DIB Sectionを作成(24Bit)
        createDIBsection24(
          &dib_hBitmap,
          &dib_hMemDC,
          &dib_bmpInfo,
          &dib_lpPixel,
          width,
          height);
    
        //OpenGL初期化
        initGL(&wgl_hRC, dib_hMemDC);
    
        draw();
    
        break;
      }
    

    4.表示処理

      case WM_PAINT:
      {
        // 画像を表示
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hDC = BeginPaint(hwnd, &ps);
    
        BitBlt(hDC, 0, 0, width, height, dib_hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
    
    
        EndPaint(hwnd, &ps);
    
        break;
      }
    
      case WM_LBUTTONDOWN:
        //マウスをクリックしたら画像を更新して描画要求を出す
        draw();
        InvalidateRect(hwnd, nullptr, FALSE);
        break;
    

    5.描画処理

    void draw() {
      static int r = 0;
    
      wglMakeCurrent(dib_hMemDC, wgl_hRC);
    
      glClearColor(0, 0, 0, 1);
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
      glLoadIdentity();
      glRotated(r += 10, 0, 1, 0);
    
      glBegin(GL_QUADS);
      glColor3d(1, 0, 0);
      glVertex3d(-0.7, -0.7, 0);
      glColor3d(0, 1, 0);
      glVertex3d(-0.7, 0.7, 0);
      glColor3d(0, 0, 1);
      glVertex3d(0.7, 0.7, 0);
      glColor3d(1, 1, 1);
      glVertex3d(0.7, -0.7, 0);
      glEnd();
    
      glFlush();
    
      SwapBuffers(dib_hMemDC);
      wglMakeCurrent(dib_hMemDC, 0);
    
    }