ぬの部屋(仮)
nu-no-he-ya
  • 1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    26272829   
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728     
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28      
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
           
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    242526272829 
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    15161718192021
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728     
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    232425262728 
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
  • gl_PointSize を使って頂点ごとにサイズ指定。カメラに迫る点群を疑似的に表現する

    近い点をより大きく描画することで頂点がカメラに近づく表現をする。

    #pragma warning(disable:4996)
    
    #pragma comment(lib,"glew32.lib")
    
    
    #include <gl/glew.h>
    #include <GL/glut.h>
    
    #include <fstream>
    #include <sstream>
    #include <vector>
    #include <algorithm>
    #include <array>
    
    typedef std::array<GLfloat,3> point_t; //モデルの座標用 x y z
    typedef std::array<GLfloat,4> color_t;//テクスチャ座標用 r g b a
    
    //////////////////////////////////////////
    //////////////////////////////////////////
    //////////////////////////////////////////
    
    
    const char* vshader_program = R"(
    #version 460 core
    
    layout(location = 0) in vec3 vtx;
    layout(location = 1) in vec4 color;
    
    out vec4 vColor;
    
    uniform mat4 ModelViewMatrix;
    uniform mat4 ProjectionMatrix;
    
    // カメラ座標
    uniform vec4 campos;
    
    void main()
    {
      gl_Position = ProjectionMatrix * ModelViewMatrix * vec4(vtx, 1.0);
    
      // 近いものほど大きく見せる
      float size = 50 / distance(campos,gl_Position);
    
      vColor = color;
      gl_PointSize = size; // 頂点のサイズ(ピクセル)
    }
    
    )";
    //////////////////////////////////////////
    //////////////////////////////////////////
    //////////////////////////////////////////
    
    
    const char* fshader_program = R"(
    #version 460 core
    
    out vec4 FragColor;
    
    in vec4 vColor;
    
    void main()
    {
      FragColor = vColor;
    
    }
    )";
    /////////////////////////////////
    //バッファとデータ
    GLuint vertexbufferName;
    GLuint colorbufferName;
    const GLuint v_count=100;
    
    GLuint VertexShaderID;
    void prepare_vertex_shader();
    
    GLuint FragmentShaderID;
    void prepare_fragment_shader();
    
    GLuint ProgramID;
    void link_program();
    
    
    void init(void);
    void display(void);
    
    void timer(int value) {
      // 再描画
      glutPostRedisplay();
    
      // 100ミリ秒後にtimer関数を引数0で自分自身を呼び出す
      glutTimerFunc(100, timer, 0);
    }
    
    int
    main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); glutCreateWindow(argv[0]); glutDisplayFunc(display); glutReshapeWindow(300, 300); glewInit(); // glewの初期化 init(); glutTimerFunc(100, timer, 0); glutMainLoop(); return 0; } void prepare_buffers(); void init(void) { //頂点データと色情報の作成 prepare_buffers(); //頂点シェーダの準備 prepare_vertex_shader(); //フラグメントシェーダの準備 prepare_fragment_shader(); //プログラムのリンク link_program(); } //////////////////////////////////////////////////
    void prepare_buffers() {
      //////////////////////////////////////////
      //////////////////////////////////////////
      std::vector< point_t > vertex;
      std::vector< color_t > color;
    
      float scale=50000.0f;
      for (size_t i = 0; i < v_count; i++){
        float x = (rand() % (int)scale) * (1.0f / scale) - 0.5;
        float y = (rand() % (int)scale) * (1.0f / scale) - 0.5;
        float z = (rand() % (int)scale) * (1.0f / scale) - 0.5;
        vertex.emplace_back(point_t{ x*1.5f,y*1.5f,z*50 });
    
        float r = (rand() % (int)scale) * (1.0f / scale);
        float g = (rand() % (int)scale) * (1.0f / scale);
        float b = (rand() % (int)scale) * (1.0f / scale);
        color.emplace_back(color_t{ r,g,b,1 });
      }
    
      //////////////////////////////////////////
      //////////////////////////////////////////
    
      glGenBuffers(1, &vertexbufferName);
      glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbufferName);
      glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 3 * v_count * sizeof(GLfloat), vertex.data(), GL_STATIC_DRAW);
    
      glGenBuffers(1, &colorbufferName);
      glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorbufferName);
      glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 4 * v_count * sizeof(GLfloat), color.data(), GL_STATIC_DRAW);
    
    }
          
          
    void prepare_vertex_shader() {
    
      //////////////////////////////////////////////
        // シェーダを作ります
        // (作るといっても宣言みたいなもの)
      VertexShaderID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    
      ////////////////////////////////////////////
      // ファイルから頂点シェーダを読み込みます。
      // 注意 ここはSTLのifstreamとかstringstreamの使い方の話で、
      // OpenGL命令は一つも無い。
      std::string VertexShaderCode = vshader_program;
      ////////////////////////////////////////////
      // 頂点シェーダをコンパイルします。
      //printf("Compiling shader : %s\n", vertex_file_path);
      char const* VertexSourcePointer = VertexShaderCode.c_str();
      glShaderSource(VertexShaderID, 1, &VertexSourcePointer, NULL);
      glCompileShader(VertexShaderID);
    
      ////////////////////////////////////////////
      // エラーチェック
      GLint Result = GL_FALSE;
      int InfoLogLength;
    
      // 頂点シェーダをチェックします。
      glGetShaderiv(VertexShaderID, GL_COMPILE_STATUS, &Result);
      glGetShaderiv(VertexShaderID, GL_INFO_LOG_LENGTH, &InfoLogLength);
      if (Result == FALSE) {
        std::vector<char> VertexShaderErrorMessage(InfoLogLength);
        glGetShaderInfoLog(VertexShaderID, InfoLogLength, NULL, &VertexShaderErrorMessage[0]);
        fprintf(stdout, "%s\n", &VertexShaderErrorMessage[0]);
      }
    
    }
    
          
          
    void prepare_fragment_shader() {
    
      /////////////////////////////////////////////
      // シェーダを作ります。
      FragmentShaderID = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    
      /////////////////////////////////////////////
      // ファイルからフラグメントシェーダを読み込みます。
      std::string FragmentShaderCode = fshader_program;
      /////////////////////////////////////////////
      // フラグメントシェーダをコンパイルします。
      //printf("Compiling shader : %s\n", fragment_file_path);
      char const* FragmentSourcePointer = FragmentShaderCode.c_str();
      glShaderSource(FragmentShaderID, 1, &FragmentSourcePointer, NULL);
      glCompileShader(FragmentShaderID);
    
      GLint Result = GL_FALSE;
      int InfoLogLength;
    
      /////////////////////////////////////////////
      // フラグメントシェーダをチェックします。
      glGetShaderiv(FragmentShaderID, GL_COMPILE_STATUS, &Result);
      glGetShaderiv(FragmentShaderID, GL_INFO_LOG_LENGTH, &InfoLogLength);
      if (Result == GL_FALSE) {
        std::vector<char> FragmentShaderErrorMessage(InfoLogLength);
        glGetShaderInfoLog(FragmentShaderID, InfoLogLength, NULL, &FragmentShaderErrorMessage[0]);
        fprintf(stdout, "%s\n", &FragmentShaderErrorMessage[0]);
      }
    }
    
          
    void link_program() {
    
      GLint Result = GL_FALSE;
      int InfoLogLength;
    
      ////////////////////////////////////////
      // プログラムをリンクします。
      fprintf(stdout, "Linking program\n");
      ProgramID = glCreateProgram();
      glAttachShader(ProgramID, VertexShaderID);
      glAttachShader(ProgramID, FragmentShaderID);
      glLinkProgram(ProgramID);
    
      ////////////////////////////////////////
      // プログラムをチェックします。
      glGetProgramiv(ProgramID, GL_LINK_STATUS, &Result);
      glGetProgramiv(ProgramID, GL_INFO_LOG_LENGTH, &InfoLogLength);
      std::vector<char> ProgramErrorMessage((std::max)(InfoLogLength, int(1)));
      glGetProgramInfoLog(ProgramID, InfoLogLength, NULL, &ProgramErrorMessage[0]);
      fprintf(stdout, "%s\n", &ProgramErrorMessage[0]);
    
    }
    void display(void)
    {
    
      glClearColor(0, 0, 0, 1);
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
      glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    
      glLoadIdentity();
      //glTranslated(0.5, 0.0, 0.0);//平行移動
    
      glUseProgram(ProgramID);
    
      GLfloat mfproj[16];
      GLfloat mftran[16];
    
      mfproj[0] = 2.26961231;
      mfproj[1] = 0.0;
      mfproj[2] = 0.0;
      mfproj[3] = 0.0;
      mfproj[4] = 0.0;
      mfproj[5] = 2.41421366;
      mfproj[6] = 0.0;
      mfproj[7] = 0.0;
      mfproj[8] = 0.0;
      mfproj[9] = 0.0;
      mfproj[10] = -1.00020003;
      mfproj[11] = -1.00000000;
      mfproj[12] = 0.0;
      mfproj[13] = 0.0;
      mfproj[14] = -0.0200020000;
      mfproj[15] = 0.0;
    
    
      static float z = -10.0;
    
      z += 0.2;
      mftran[0] = 1.0;
      mftran[1] = 0.0;
      mftran[2] = 0.0;
      mftran[3] = 0.0;
      mftran[4] = 0.0;
      mftran[5] = 1.0;
      mftran[6] = 0.0;
      mftran[7] = 0.0;
      mftran[8] = 0.0;
      mftran[9] = 0.0;
      mftran[10] = 1.0;
      mftran[11] = 0.0;
      mftran[12] = 0.0;//x
      mftran[13] = 0.0;//y
      mftran[14] = z;//z
      mftran[15] = 1.0;
      GLint proj = glGetUniformLocation(ProgramID, "ProjectionMatrix");
      GLint modl = glGetUniformLocation(ProgramID, "ModelViewMatrix");
      glUniformMatrix4fv(proj, 1, GL_FALSE, mfproj);
      glUniformMatrix4fv(modl, 1, GL_FALSE, mftran);
    
      GLint campos = glGetUniformLocation(ProgramID, "campos");
      GLfloat fcp[4] = { 0,0,z };
      glUniform3fv(campos,1, fcp);
    
    
      //gl_PointSizeを有効にする
      glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE);
    
      // 頂点バッファ
      glEnableVertexAttribArray(0);
      glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbufferName);
      glVertexAttribPointer(
        0,                  // 属性0
        3,                  // 1要素の要素数 x y z
        GL_FLOAT,           // タイプ
        GL_FALSE,           // 正規化しない(データが整数型の時)
        0,                  // ストライド
        (void*)0            // 配列バッファオフセット
      );
    
      // カラーバッファ
      glEnableVertexAttribArray(1);
      glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorbufferName);
      glVertexAttribPointer(
        1,                  // 属性1
        4,                  // 1要素の要素数 r g b a
        GL_FLOAT,           // タイプ
        GL_FALSE,           // 正規化しない(データが整数型の時)
        0,                  // ストライド
        (void*)0            // 配列バッファオフセット
      );
    
      // 5頂点を描く
      glDrawArrays(GL_POINTS, 0, v_count);
    
      glDisableVertexAttribArray(0);
      glDisableVertexAttribArray(1);
      glDisableVertexAttribArray(2);
    
      ////////////////////////////////////////
      ////////////////////////////////////////
      glFlush();
    
    
    }