ぬの部屋(仮)
nu-no-he-ya
  • 1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28      
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
           
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    242526272829 
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    15161718192021
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728     
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    232425262728 
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
  • OpenGL(GLSL)でfloat型のテクスチャを使う

    rgbaがfloat[4]のテクスチャを使う。

     

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA32F, TEXWIDTH, TEXHEIGHT, 0,GL_RGBA, GL_FLOAT, texdata);

    GL_RGBA32F,GL_RGBA,GL_FLOATを指定する。他はunsigned charの時と変わらない。

    サンプル

    #pragma comment(lib,"glew32s.lib")
    
    #define GLEW_STATIC
    #include <gl/glew.h>
    
    #include <GL/glut.h>
    
    
    GLuint ProgramID;
    GLuint FragmentShaderID;
    GLuint VertexShaderID;
    
    typedef GLfloat rgba_t[4];  //テクスチャ用
    
    typedef GLfloat points_t[3]; //モデルの座標用
    typedef GLfloat texcoord_t[2];//テクスチャ座標用
    
    const int P_COUNT = 4;
    
    //頂点データ
    GLuint vertexbuffer;
    points_t position[P_COUNT];
    
    //テクスチャ座標データ
    texcoord_t texcoord[P_COUNT];
    GLuint texcoordbuffer;
    
    //テクスチャデータ
    rgba_t texdata[P_COUNT];
    GLuint textureID;
    
    void prepare_buffers() {
    
      //テクスチャ(画像)作成
      // 2*2の画像
      texdata[0][0] = 1.0;
      texdata[0][1] = 0;
      texdata[0][2] = 0;
      texdata[0][2] = 0;
    
      texdata[1][0] = 0;
      texdata[1][1] = 1.0;
      texdata[1][2] = 0;
      texdata[0][2] = 0;
      texdata[0][2] = 0;
    
      texdata[2][0] = 0;
      texdata[2][1] = 0;
      texdata[2][2] = 1.0;
      texdata[0][2] = 0;
    
      texdata[3][0] = 1.0;
      texdata[3][1] = 1.0;
      texdata[3][2] = 1.0;
      texdata[0][2] = 0;
    
      //////////////////////////////////////////
      //////////////////////////////////////////
    
      //頂点座標の定義 (四角形)
      // いつもなら glVertex3fv等て指定するもの
      position[0][0] = -0.7;
      position[0][1] = 0.7;
      position[0][2] = 0;
    
      position[1][0] = -0.7;
      position[1][1] = -0.7;
      position[1][2] = 0;
    
      position[2][0] = 0.7;
      position[2][1] = -0.7;
      position[2][2] = 0;
    
      position[3][0] = +0.7;
      position[3][1] = +0.7;
      position[3][2] = 0;
    
      //////////////////////////////////////////
      //////////////////////////////////////////
    
      //テクスチャ座標の定義
      //いつもならglTexCoord2f等で指定するもの
      texcoord[0][0] = 0;
      texcoord[0][1] = 1;
    
      texcoord[1][0] = 0;
      texcoord[1][1] = 0;
    
      texcoord[2][0] = 1;
      texcoord[2][1] = 0;
    
      texcoord[3][0] = 1;
      texcoord[3][1] = 1;
    
      //////////////////////////////////////////
      //////////////////////////////////////////
    
      //テクスチャの作成
      // 普通のテクスチャ作成
      glGenTextures(1, &textureID);
      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
    
      int TEXWIDTH = 2;  // 2*2の画素数
      int TEXHEIGHT = 2;
    
      glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    
      // テクスチャの割り当て
      glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA32F, TEXWIDTH, TEXHEIGHT, 0,GL_RGBA, GL_FLOAT, texdata);
    
      // テクスチャを拡大・縮小する方法の指定
      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    
      //////////////////////////////////////////
      //////////////////////////////////////////
    
      //頂点バッファの作成
      glGenBuffers(1, &vertexbuffer);
      glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
      glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 3 * P_COUNT * sizeof(GLfloat), position, GL_STATIC_DRAW);
    
      //テクスチャ座標バッファの作成
      glGenBuffers(1, &texcoordbuffer);
      glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, texcoordbuffer);
      glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 2 * P_COUNT * sizeof(GLfloat), texcoord, GL_STATIC_DRAW);
    
    }
    
    void display(void)
    {
      glClearColor(0, 0, 0, 1);
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
      glDisable(GL_CULL_FACE);//カリングを無効にする
    
    
      ///////////////////////////////////
      // 行列の設定
      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
      glLoadIdentity();
      gluPerspective(65, 1, 0.1, 10);
    
      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
      glLoadIdentity();
      glTranslated(0.0, 0.0, -3);
    
      ///////////////////////////////////
      // シェーダを使う
      glUseProgram(ProgramID);
    
      ///////////////////////////////////
      // 頂点バッファを有効化
      glEnableVertexAttribArray(0);
      glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
      glVertexAttribPointer(
        0,          // 属性0
        3,          // 1要素の個数。GLfloatのx,y,zなので3
        GL_FLOAT,   // タイプ
        GL_FALSE,   // 正規化しない(データが整数型の時)
        0,          // ストライド
        (void*)0    // 配列バッファオフセット
      );
    
      ///////////////////////////////////
      //テクスチャ座標バッファの有効化
      glEnableVertexAttribArray(1);
      glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, texcoordbuffer);
      glVertexAttribPointer(
        1,          // 属性1
        2,          // 1要素の個数。GLfloatのu,vなので2
        GL_FLOAT,   // タイプ
        GL_FALSE,   // 正規化しない(データが整数型の時)
        0,          // ストライド
        (void*)0    // 配列バッファオフセット
      );
    
    
      ///////////////////////////////////
      // 四角形の描画
      glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, P_COUNT);
    
      glDisableVertexAttribArray(0);
      glDisableVertexAttribArray(1);
    
      glFlush();
    }