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  • Blender で碁盤ぽいものの上に碁石ぽいものを配置する

    結果画像

    ざっくり言うとこのような事をしたい

    手順

    画像の入手

    Pixabayあたりから画像を持ってくる

    Image by Gordon Johnson from Pixabay

    頂点の準備

    1.BlenderでGridを追加する

    [Shift+A]→[Mesh]→GridでGridを追加し、分割数を50×50等少し大きめにする。

    2.画像の読み込み

    画像をモディファイアで使うため、冒頭の猫の画像を読み込んでおく

    (1)
    (3)

    (2)

    画像からウェイトペイントを作成

    3.GridをUV展開

    場合によってはUVマップを[S]で少しだけ広げておくといい

    4.BoneとVertexGroupを追加

    [Shift+A]→[Armature]→Single Boneを追加

    [Shift]+右クリック で、Grid→Boneの順番に選択し、[Ctrl+P]→[With Empty Groups]で親子関係を作る

    この作業で、”Bone”という名前の、空のVertex Groupができる。

    5.Vertex Groupに画像の値を反映したWeightを作成

    GridにVertex Weight Editモディファイアを追加

    Vertex Weight Edit を以下のように変更する

    Weight Paintモードへ行き、猫の形にPaintされていることを確認し、Vertex Weight EditモディファイアをApplyする

    ウェイトペイントされた頂点を抜き出す

    6.Pose Modeで頂点の選別

    一度オブジェクトモードへ戻り、Armatureを選択して[Pose Mode]へ移行する。

    ArmatureをZ方向に持ち上げると、頂点が猫の形に持ち上がる。

    猫を適度に持ち上げたら、Gridを選択し、モディファイアへ行き、ArmatureをApplyする。

    ※作業が終わったら、Armatureは[X]で削除して良い

    7.不要な頂点の削除

    テンキーの[5][1]でXZ平面の平行投影に切り替え、Editモードで[B]の範囲選択などを使っていらない点を削除する。

    また、カメラの向きを変えて[C]等を使ってRepeatしてしまったテクスチャの部分を削除する

    Edit モードで必要な点を全て選択し、TransformでZをGlobal座標系で0にする

    8.面と辺を削除

    Editモードで[X] → Only Edges & Faces で面を全て消す

    碁石の配置

    9.碁石の作成

    (必要なら)レイヤーを変えて、[Shift+A]→[Mesh]→UV Shpere で球を追加し、[S][Z]でつぶして碁石っぽいものを作る。

    10.Duplication

    [Shift]キーを押しながら、
    ① 碁石
    ② 猫の頂点群
    の順に右ボタンクリックで選択し
    [Ctrl + P] → Object で 猫の腸点群(Grid)を親、碁石(Sphere)を子に設定する

    続いて、猫(Grid)を選択し、Object→Duplicationで[Verts]を選択する

    碁石が大きすぎるので、[S]で縮める

    このままだと各オブジェクトは虚像なので、点群(Grid)を選択した状態で、

    [Object]→[Apply]→Make Duplicates Real

    を選択し、実体化する。

    後書き

    碁盤はめんどくさいので省略