Vray for BlenderでNoiseテクスチャをfogに適用(Density)
![noise_density_result noise_density_result](https://suzulang.com/wp-content/uploads/2018/10/vivid/noise_density_result-300x169.jpg)
![noise_density_1 noise_density_1](https://suzulang.com/wp-content/uploads/2018/10/vivid/noise_density_1-300x204.jpg)
- [Shift+A]→[Selectors]→Object Select
- [Shift+A]→[Effects]→Fog Gizmo
- [Shift+A]→[Texture]→Noise
- [Shift+A]→[Effects]→Fog
- [Shift+A]→[Effects]→Effects Container
Noiseノードの設定。Propertiesで、[3D]を選ぶ。これをしないと2Dテクスチャが伸びたようなフォグになる。
![](https://suzulang.com/wp-content/uploads/2018/10/vivid/noise_2-248x300.jpg)
Vray for BlenderでNoiseテクスチャをfogに適用(Color)