Vray for Blender でdisplacement
1.UV展開する(テクスチャを使うため)
![vray_displacement_1 vray_displacement_1](https://suzulang.com/wp-content/uploads/2018/06/huriko/vray_displacement_1-300x271.jpg)
2.[Object] - [Object Tree] の「+」をクリックしてObject Node Treeを追加する
![vray_displacement_2 vray_displacement_2](https://suzulang.com/wp-content/uploads/2018/06/huriko/vray_displacement_2-220x300.jpg)
3.[V-Ray Object Node Tree] を表示する
![vray_displacement_3 vray_displacement_3](https://suzulang.com/wp-content/uploads/2018/06/huriko/vray_displacement_3-300x218.jpg)
4.[Geometry] - [Displacement]ノードを追加する
![vray_displacement_4 vray_displacement_4](https://suzulang.com/wp-content/uploads/2018/06/huriko/vray_displacement_4-215x300.jpg)
5.テクスチャのintensityをDisplacementのfloatへ接続する。
必要時応じて[Amount]を大きくする
![vray_displacement_5 vray_displacement_5](https://suzulang.com/wp-content/uploads/2018/06/huriko/vray_displacement_5-300x211.jpg)
6.レンダリング
![vray_displacement_6 vray_displacement_6](https://suzulang.com/wp-content/uploads/2018/06/huriko/vray_displacement_6-300x169.jpg)
7.色はマテリアル設定で[Displacement]と同じテクスチャを指定している
![vray_displacement_7 vray_displacement_7](https://suzulang.com/wp-content/uploads/2018/06/huriko/vray_displacement_7-300x253.jpg)