glm::intersectRayPlaneでレイと面の交点を求める
glm::intersectRaySphereでレイと球の交点を求める
glmのベクトル等のデータ型と関数を使って球とレイの交点を求めるプログラムを再考する
GLSLのUniform Buffer Object (UBO) をとりあえず試す
GLSLを試す (9) Geometry Shader(5)- 三角形一枚から三角形二枚
GLSLを試す (9) Geometry Shader(4)- 三角形一枚から三角形一枚
GLSLを試す (9) Geometry Shader(3)- 頂点一つから三角形を生成
GLSLを試す (9) Geometry Shader(1)
glFramebufferTexture2D に渡す GL_COLOR_ATTACHMENT0 は何か