glm::intersectRayPlaneでレイと面の交点を求める
glm::intersectRaySphereでレイと球の交点を求める
glmのベクトル等のデータ型と関数を使って球とレイの交点を求めるプログラムを再考する
最大要素数が決まったvectorクラスを作った話
libwebpを使ってみる(Decode)
libwebpを使ってみる(Encode , Lossy)
libwebpを使ってみる(Encode , Lossless)
std::variant
二次元画像をクリップするクラスの作成
C++でモデルを表示するためのコードをBlender Pythonから出力する。
C++ templateで条件を複数並べるif/elifみたいなものを作る
C++ templateで配列の種類を特定する
Blender Pythonでxyz出力してC++で読み込む
二次元のN角形の頂点座標の計算
OBBを計算する(プログラム)
OBBを計算する(計算方法)
gluUnProjectを自前実装する
gluProjectionを自前実装する
C++でI×J行列 × J×K行列
OpenGLの行列の表記とC/C++での扱い