東芝のノートパソコン、KIRA L93。
購入したはいいがバッテリの取り外しができない。
それは理解していたが、バッテリは充電回数や過充電など劣化する要因が多いので大事に使いたい。
というわけで、常に電源の近くで利用する場合、電源にさしっぱなしにするのと、充電が完了したら電源から抜くのと、どちらがいいのか、それらの行動とeco充電モードとの関係はどうなっているのかを東芝に問い合わせた。
結論:
電源の近くで稼働させる場合、80%充電→コンセントを抜く→20%までバッテリ稼働→充電
を繰り返すのが最もバッテリにやさしい。
頻繁に使う場合、バッテリの劣化はどうあがいても避けられそうにない。
想定の範囲内だが、抜け道がないのは残念だ。
ということは、一日使って寝ている間に充電ということもしないほうがいい。
常に使っている間に充電し、80%(eco充電の場合)に足りたらすぐにコンセントを外すのが得策ということになる。
リチウムイオンバッテリの特性としては当たり前なのだろうが、eco充電モードというのが用意されていて、その状態では80%で「電源に接続(充電していません)」なんてメッセージが出るので、てっきりバッテリに電圧がかからないように内部的に切り替えてくれるのかと期待してしまう。
詳しくは聞いていないのだが、要はeco充電とはつまり、99⇔100の往復にするか、79⇔80の往復にするかの違いしかないのだろうか。
余談だがバッテリ交換は自分でできる機種ではない。充電できなくなったら有料修理扱いで交換してもらうしかないが、1~2万かかる。
似たような機種でバッテリを取り外せるのは富士通のLIFEBOOK TH90/Pがある。こういう機種がもっと増えてくれるとありがたいのだが。
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。
私は今年は世界レベルで激動の一年になるだろうといっているわけですが誰も聞いてくれません。
先日はこれからはこのまま行くならロシアの時代だと☆の旦那に言いましたが全く信用してません。
まあいいのです。私の主張は相手を納得させるためのものではありません。
後でそうなったときに、だから言っただろうといってやるために言っているのです。
つうわけで、非常食の準備はしておきましょう。おそらく世界のパワーバランスが徹底的に崩れて、食料もエネルギーも輸入依存といわれている日本は、もしそのデータが本当ならかなり大変な混乱をきたすでしょう。
個人的にはそんなに混乱しないと思ってます。例えばスーパーから食べ物は消えても配給があるような格好になると思います。まあこれは願望です。
人間には、「自分の予想は当たってほしい」という妙な特性がありまして、たとえ自分にとって不利な予言でも発してしまったら当たってほしくなるのです。だから厄介な予想をするときは楽天的にいかなくてはいけません。混乱するけど、死ぬほどじゃないよと。
かくいう私は昨年末、平成24年が賞味期限のくろがね堅パンを片づけるため食べまくって体重が3キロ増えてしまいました。あれは美味い。次回は普通の乾パンにします。
あと、段ボール買いした粉末青汁も飲みまくっています。ひと箱10パックだか20パックだかのが20だか40箱あります。これも賞味期限はとうに切れています。
ちなみにいずれも買ったのは311の1~2年前です。準備してたら地震が来ました。私の予想は当たります。
さてそんなことはどうでもよくて、今年の目標は大きく4つあるんですが、目標なんてそうほいほい人に話すもんではありません。というわけで公開するのは一つだけです。
今年の目標は人に流されないことですね。うちの上司が教育熱心で資格をたくさん取れと言ってくれます。気持ちは嬉しいのですが私にはどうしても有用だとは思えないのです。その分の時間はもっと生産的な活動に使うべきです。大体資格なんてあれば便利程度のものでしかありません。全く持っていない私のような人間には履歴書に書く行数を増やすためにはちょうどいいんですが、実質そんな効果しかないのに貴重な時間を使うのは損した気分になります。
一応上司に聞かれたときは勉強してますというためにそれなりにやってはいますが、私自身がそこに有用性を感じていないので仕方がありません。そんなわけで上司の将来役に立つという甘い言葉に騙されないで自分の感性を信じていくぞということです。
あと☆がサイトを公開したので私も記事を書かなければいけません。既にトラックバックなんかうっかりしてしまってURLは漏れているんですが。
インターネット初期にもホームページ作りというのが流行りましたが、自己紹介ページ以外は全部工事中みたいなページが多かったですね。公開するならコンテンツが必要です。あの当時と違って世界の情報の流れが速いので頻繁に更新しなければいけません。厄介な時代になったものだ。
それにしても今日はあんまり酒を飲んでいないのによく筆が進みます。誤字脱字もどんとこいです。最初のほうとか何書いたかすでに覚えてません。誰か止めろよ。辻褄を合わせるためにアルコールを摂取します。☆にたかってきます。
前回の草は悪くなかったが、のっぺりしていて今ひとつだった。
草のサンプルの多くは、テクスチャを使って草の根本を暗い色に、先端を明るい色に設定しているらしい。
それをやってみたいが、Blender標準のレンダラで設定できるBlendテクスチャがなぜかLuxRenderで反映されないので、自力でテクスチャを作る。
gimp等で2~3回グラデーションをかけて以下のようなテクスチャを作成。
それをParticleに反映。
まずマテリアルを追加し、grass_texなど適当な名前をつける。
テクスチャを追加し、LuxRender typeをImage Mapに設定。
LuxRender Image Map Textureの設定を、GreyscaleからColorに変更、File Nameのところに上のテクスチャを設定。
LuxRender 2D Texture MappingのMapping Type:をUVに設定。
マテリアルに戻り、grass_texのMaterial typeをMatteにし、LuxRender Matte MaterialのDiffuse colorのTをクリックし、テクスチャを指定。
Particleへ行き、Renderの項目でgrass_texを指定
レンダリングする
| before | after |
![]() |
![]() |
人工芝と言えば通用するぐらいにはなったと思う。
前回の続き
ChildrenのRadiusを調整する。
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Clump=-0.9 Radius=0 |
![]() |
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Clump=-0.9 Radius=2.0 |
![]() |
Radiusは開き具合を調整する。
上の例で、Clumpを+にすると根本でなくヘアの先端が集中し、四角形側が広がるようになる(ハの字)。
同じくChildrenのShapeを調整する。
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Clump=-1.0 |
![]() |
|
Clump=-1.0 |
![]() |
Shapeはそりの方向を設定する。
ここまでのまとめとして、
▼Children
Clump: -1.000
Shape: -0.7
Radius: 2.8
▼LuxRender Hair Rendering
Hair Size: 1.000
Root: 0.2
Tip:0.000001
▼Emission
Hair Length: 2.0
で、面の上に草を生やしてみる。
手探りでやった割にはいい味が出ている。
Blenderの草のチュートリアルはYouTubeに色々あるが、どうもうまくいかない。
さらにLuxRenderでとなるとかなり限られてくる。
Blender + LuxRenderで、Particleによる草作成を考える。
※これは徒然的なメモです。
まず、こんなポリゴンを用意する。Cubeの裏側を消してあるので3面しかない。
マテリアルを二つ作成。一つは地面用に茶色。もう一つは草用に緑色。
LuxRenderなので、Material typeをMatteにしてDeffuse Colorを設定する。
※図のようにgroundを上にしておくと箱が茶色になる
Particleへ行き、Newボタンをクリックする。
TypeをHairにし、Renderのマテリアルをgrassにする。
ここからが本番だが、まずEmissionのNumberを8とか小さな値にする(右)。
草にするには小さすぎるが、パラメータの影響を把握しやすくなる。
この状態でレンダリングすると、下のようになる。
まず草に幅を与える。
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LuxRender Hair Renderingで、 |
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ちょっと太すぎるので、Rootを0.2ぐらいにしておく。 Rootは根本、Tipは先端の太さを設定する |
※ちなみにLuxRender Hair RenderingのUse Binary Strand Primitiveのチェックを外すと方向性が変わってしまうので注意。
草の長さを調節する。状況に応じて変えるが、今回は4.0→1.0へ変更
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このサンプルでは毛が長すぎるので、 EmissionのHair Lengthを1.000にする |
草の島(塊)を増やす。EmissionのNumberだとただ生える量が変わるだけなので、childrenを使う
1. ChildrenのSimpleを選択。
2.Render:の値を100→10 レンダリング時に何本表示するか。Displayは3D View上の表示を表す
3.Clumpの値を変更。
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Clump>0のとき: 先端に向かってHairが集中 |
![]() |
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Clump<0のとき: 根元で集中 |
![]() |
タイトル:厳冬の惑星
ページ数:489
著者:保科 弥生
ジャンル:SF
文章の特徴:三人称
長編だが読みやすい文章。故に、お堅い作品が好きな人にはお勧めできない。
前半は人種差別や政治的な色の濃い、ある意味リアリティのある物語なのだが、途中から異能の力を持つ者たちの戦いにシフトするので、いかにもな”文学”を読んでいたのに、いつの間にかラノベに変わっていたような印象を受ける。
せめて後半に登場する女性陣が極端な美人でなければもっと好印象だった。そういう設定でも問題ないはず。読みやすいし面白いのでそこが残念。(ちなみに挿絵は一切ない)
以下:個人的な感想
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終盤のテーマは核武装で、核は悪という著者のメッセージがあからさまなまでに強い。この手の主張を見るにつけ、賛成ではあるが、核だけを特別視することに些か反発を覚える。
核は「叩いたときに賛同者が特に多いモノ」だ。現代社会の問題点として核爆弾を悪者にしておけば、それを不快に思う読者は殆どいないだろう。
だが同じ核でも原子力発電や、あるいは見方を変えて食品添加物やら原油漏れによる海洋汚染やら、そんなものを批判すれば、「経済活動を行う上では仕方ない」とか「じゃあエネルギー問題をどう解決するんだ」とか、いろんな批判が飛んでくる。
この世には、本来は使ってはいけないモノがたくさんある。一度で懲りなければならなかったことがたくさんある。ありすぎて、あまりに生活に密着しすぎているので迂闊に批判できない。
そんな社会の空気の中では、核兵器は創作物中の絶対悪として最適ではある。が、それを安易に持ち出す様は、なぜか、その他のたくさんの問題をとりあえず保留にしているように見えてきてしまうのである。
※どうでもいいけど結局リシテアどうなったんだ?
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なお、終盤こそ核武装がテーマだが、物語全体としては核が悪いとかそういうことを言いたいわけではないだろう。そんな説教くさい話ではなく、純粋にSFとして(かは微妙だが)楽しめるので、一読の価値はある。
以下、ネタバレにならない箇所をわずかに抜粋
シリウスが自分の席の隣にある椅子を引いたので、メティスは手にもっていたランチを置き、席についた。わざわざ席を空けておいてくれたのだろうか。
「ねえ、彼も誘ってみようか。学食来るの、珍しいんだろう?一人で寂しいだろうし」
「やめとけって。あいつ臭いぜ。みんなあいつを避けて席取ってるの、わかるだろ」
「そんなの、分からないじゃないか」
「それはお前だよ。この学校に来てまだ二日だろ?あいつがどれだけの害なのか、知らないんだよ!」
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コーヒーを渡されると、メティスはそれをすぐに口に運んだ。熱い、と一言言いながらも、少しずつ口に入れていく。その様子を見て、カロンは不思議なものを感じた。あのリシテアの反応、あれはある意味正常なものだ。普通、あれだけの惨劇が目の前で起こればだれもがパニックを起こすだろう。
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その異変に気がついたその瞬間、廃屋の一階にあるドアが勢いよく開いた。
クリーンスケアの兵隊が入ってきたのだろうか、そう思い、隠れる場所を探したが、いい場所が見つからない。この廃屋はずいぶん前にうち捨てられていた。少し動くだけで埃が立ってしまうし、何よりも自分の足跡が残ってしまっている。
廃屋に潜む、敵に見つかったときに自分を守る、その基本を全て忘れてしまっていた。こんなことで、こんな失敗で死ぬわけにはいかない。隠れることをあきらめて、足音を立てずに一階に降りる。すると、そこには三人の兵士がいた。武装している。
少し油断すると出てくるこの画面。
IntelliSenseおよび参照情報が更新されるまでお待ちください
お待ちくださいだと?
何分かかるんだよ。
世のプログラマがそんなに暇だと本気で思ってんのか?
まあ私は暇なんだけどな←
ノートパソコンがほしくてずっと探しているのですが。
CPUとメモリとSSD容量だけが条件なら安いのが腐るほどあるので何も困りません。そうじゃないから探してます。
で、ノートパソコンのカタログを読む上で、全ての企業が意図的に行っている嘘があるので気をつけなければいけない点が二つあります。
嘘というか、厳密には嘘ではないんですが。未必のなんちゃらですよねこれはもう。
一つは、バッテリの持ち時間。
JEITA測定法というので表現しています。これはつまり、特定条件で動かしたときに何時間持つかを計測したものです。
車で言うなら「60km/hの一定速度でアスファルトの一直線の道路を走り続けた場合の走行距離」のような基準です。実際にはもう少し複雑な計算をしています。
で、JEITA には ver.1.0 とver.2.0があります。
ver.1.0は、例えば、こんな動画を流しっぱなしにしたときの消費電力が計られます。
動画のスクリーンショット(クリックで実寸) 352x252
対してver.2.0の計測で流す動画はこんな感じです。1920x1080です。
本当は動画を貼り付けたいんですが規約的にアレなんで、ほしい人は以下からダウンロードしてください。
ちなみにJEITA ver.1.0のほうの動画は自動解凍書庫になってます。作った当時まだzip圧縮書庫が一般的ではなかったんでしょう。
http://home.jeita.or.jp/cgi-bin/page/detail.cgi?n=443&ca=14
小さい動画を流すより、大きな動画を流すほうが当然電力はかかるわけで、バッテリの持ちは違ってきます。
こんな感じで、JEITA ver.1.0というのは、バッテリ稼働時間を表記するメーカー側にとってもの凄く有利な条件なのです。
実際、実用した場合のバッテリ持ち時間は、JEITA ver.1.0での表記の半分未満くらいと考えるのが無難です。
もし、
バッテリ稼働時間: 8.5時間 ※2
と書いてあって、※2を見ると
※2 JEITA測定法 (ver.1.0)に基づきます
などと書いてあったら、「ああ、4時間くらいだな」と思っておけば後悔しません。
ちなみにJEITA ver.2.0 はだいぶ実用的ですが、それでも公式値から2~3時間は引いたほうが後悔しません。
とはいえ、最近はSSDの普及も手伝ってかJEITA ver.2.0で10時間ぐらいのマシンが増えてきました。
ぶっ通しで5時間も使う人は全体から見れば割と少ない方だと思うので、問題ないといえば問題ないのでしょう。
もう一つは、SSD容量。
SSDは、ヘッドを動かしたりしないので省電力で、耐衝撃性に優れ、その上高速です。
デスクトップパソコンと比較したときノートパソコンは、持ち歩くので衝撃が与えられやすく、バッテリ稼働なので省電力性が求められ、省電力のために処理速度を落とさなければいけません。ノートパソコンを作る上での諸問題を解決してくれる優れものなんですが、単位容量あたりの価格がハードディスクに比べ馬鹿高いという欠点があります。
2014年11月現在、巷のノートパソコン(windows 8搭載機)のSSD容量は、タブレット特化で小さい場合は64GB、大抵は128GB、256GB、512GBくらいです。
512GBとか、高すぎてとても手が出ません。
なので必然的に128GBになるんですが、最近のPCはリカバリ領域をHDD(SSD)にとっておいて、簡単に出荷時の状態に戻せるようになっています。
ちなみに、現在のWindows 8(64bit)のシステム要件は、HDD容量20GBです。
ということは、出荷時の状態で、動いているWindows 20GB分+リカバリ領域の冬眠中のWindows 20GB分で、最低でも40GBは使われているという計算になるわけです。
128-40=88。さらにメーカー製品は頼んでもいないのにOfficeとかPhotoshopとかついていて、結局ユーザーが使える領域は80~60GBほどしかありません。
つまり少なくとも大手PCメーカーのノートパソコンは、利用可能なSSD領域はカタログ値マイナス50GBくらいと見積もっておく必要があるわけです。
厄介なことにこれを書いていないか、すごくわかりづらい場所に書いてあることが結構多いです。
まあ両方とも嘘と言っては言い過ぎなんですが、激しく誤解を招く上に、実際どうなのかは相当調べないと出てこないので厄介です。
今は人生初のノートパソコンはSony製か東芝製かで悩んでおります。Vaio Duo 13のバッテリはJEITA 1.0で18時間、魅力的です。残念すぎるのがVaio Fit 13aです。JEITA 1.0で12時間です。スペック殆ど変わらないのに何でそこだけ劣化するかな。東芝のほうの候補は2014年モデルなのでまだ高いですが、問題はそこではなくてi5 4210Yなところ。超低電圧・・・。でも8GBのメモリなら何とかしてくれる気がする←
人間は外見が大事です。特に顔は大事です。特に女性のは重要です。
さてこれを否定する人は現実見てないか偽善者かのどちらかだと思うのですが、まあ確かに美人だという理由で事件に巻き込まれたりして悲惨な人生をおくる人もいますので、必ずしも幸せかというとそんな事はないのですけれども、じゃあ外見悪ければ事件に巻き込まれないかというとそんな事はないし、得かと言われれば大抵は損なので、特異な事例だけ見てそれは間違いだとはいえません。
つまり、人間は顔なのです。
無論人間は顔だけではありません。性格が良ければその分だけ顔の悪さを補うことはできます。それに顔の良さが活動に影響しない局面というのはしばしばありますが、性格に関してそのような場面はなかなかありません。そう考えると性格は顔以上に重要です。
ところが性格というのは人間関係によって常に変化し、これまでの人生の経験によって大きく左右される事を考えると、顔が悪いために虐められたりした経験が卑屈な人格を形成したり、顔が良いが故に他者の親切を体験し、結果優れた人格を磨き上げるという差異は必ずどこかで生まれているわけで、つまり顔がいい人は性格もいいのです。
はて、そう思って現実を見てみると、顔と性格が一致しているのとしていないのと、それぞれ二パターンずつ計四パターンちゃんと存在しているわけで、本当に顔と性格の間には相関関係があるのかと言われると統計とってみないとわからないねと言う結論に達します。めんどくさいから私はやりませんが、え、とってくれるんですか?私の代わりに、いえ、結構ですやめてください。真実なんて知りたくありません。
まあ美人には美人の、不細工には不細工の苦労があるのでしょう。人生常に隣の芝は青いのです。ただこれだけはいえるのですが、なんにせよ、良いものは持っていた方がいいです。持っていないから得られる物もありますが、持っていては得られない物はそう多くはありません。トレードオフでないものは全部持っていた方がいいです。
そんなわけでロケットニュースからロシア人美少女のご紹介です。
http://rocketnews24.com/2014/11/20/512209/
まあもてはやされると誰が悪かろうと結果的にダコタ・ローズのような末路をたどるのでこの先が不安でありますが、あれはフロリダだからいけなかったのだと思います。ロシアなら大丈夫。プーチン見てるとそんな気がします。プーチンは偉い。
1.まず頂点のみのオブジェクトを作る。頂点はXY平面上において原点にいないようにする
![]() |
x |
![]() |
| [1]平面を作成する |
[2]編集モードに入り[x]キー→Vertices |
頂点は一つだけ残す。 これで頂点だけのオブジェクトができた |
2.オブジェクトモードに入ってScrewモディファイアを追加
| Screw | 螺旋の高さ |
| Angle | 巻き数。360で一巻き |
| Steps | なめらかさ |
3.カーブに変換
オブジェクトモードで[Object]-[Convert to]-[Curve from Mesh/Text]を選択
4.カーブの種類を変更(必要であれば)
編集モードで[Tools]-[SetSpline Type]-[Bezier]など
参考:
https://sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-tips/blender29