ぬの部屋(仮)
nu-no-he-ya
  •   12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    26272829   
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728     
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28      
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
           
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    242526272829 
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    15161718192021
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728     
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    232425262728 
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
  • Rust+OpenGLで三角形表示

    以前初期化はやったことがあるが、今回はちゃんと三角形を描く。

    基本的にglBeginのような古い関数は使えないので、GLSLで書くことになる。

    Rust内の文字列をC言語の文字列に変換するところがいちいちややこしい。

    draw.rs

    use std::ptr::null;
    use std::ffi::CString;
    use std::ffi::CStr;
    
    
    pub fn draw_prepare() ->(gl::types::GLuint, gl::types::GLuint){
    
        // 頂点の定義
        let vertices: [f32;9]=[
            0.0,  0.5, 0.0, // 上頂点
            -0.5, -0.5, 0.0, // 左下
            0.5, -0.5, 0.0, // 右下
        ];
        let color:[f32;9]=[
            1.0,0.0,0.0,
            0.0,1.0,0.0,
            0.0,0.0,1.0,
        ];
    
        let mut vertexbuffer=0;
        unsafe{
            gl::GenBuffers(1,&mut vertexbuffer);
            gl::BindBuffer(gl::ARRAY_BUFFER,vertexbuffer);
            gl::BufferData(
                gl::ARRAY_BUFFER,
                3*3*std::mem::size_of::<gl::types::GLfloat>() as gl::types::GLsizeiptr,
                vertices.as_ptr() as *const _,
                gl::STATIC_DRAW
            );
        }
        let mut colorbuffer=0;
        unsafe{
            gl::GenBuffers(1,&mut colorbuffer);
            gl::BindBuffer(gl::ARRAY_BUFFER,colorbuffer);
            gl::BufferData(
                gl::ARRAY_BUFFER,
                3*3*std::mem::size_of::<gl::types::GLfloat>() as gl::types::GLsizeiptr,
                color.as_ptr() as *const _,
                gl::STATIC_DRAW
            );
        }
    
        (vertexbuffer,colorbuffer)
    }
    

    pub fn prepare_vertex_shader()->gl::types::GLuint{
        let mut VertexShaderID = 0;
    
        // 頂点シェーダプログラム
        let vertex_shader_source = "\
    #version 460 core
    
    layout (location = 0) in vec3 aPos;
    layout (location = 1) in vec3 incolor;
    
    out vec4 vertexColor;
    
    uniform mat4 modelViewMatrix;
    uniform mat4 projectionMatrix;
    
    void main()
    {
      gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(aPos, 1.0);
      vertexColor = vec4(incolor, 1.0);
    }
    ";
        let c_src = CString::new(vertex_shader_source).unwrap();
    
        let mut Result:gl::types::GLint = 0;
        let mut InfoLogLength:i32 = 0;
        let mut info_log;
        unsafe{
            VertexShaderID = gl::CreateShader(gl::VERTEX_SHADER);
            gl::ShaderSource(
                VertexShaderID,
                1,
                &c_src.as_ptr(),
                std::ptr::null()
            );
    
    
            gl::CompileShader(VertexShaderID);
    
            // シェーダのチェック
            gl::GetShaderiv(VertexShaderID,gl::COMPILE_STATUS,&mut Result);
            gl::GetShaderiv(VertexShaderID,gl::INFO_LOG_LENGTH,&mut InfoLogLength);
    
            if InfoLogLength > 0 {
                info_log = vec![0u8; InfoLogLength as usize];
                if Result == gl::FALSE as i32 {
                    gl::GetShaderInfoLog(
                        VertexShaderID,
                        InfoLogLength,
                        std::ptr::null_mut(),
                        info_log.as_mut_ptr() as *mut gl::types::GLchar
                    );
    
                    if let Ok(msg) = CStr::from_ptr(info_log.as_ptr() as *const i8).to_str() {
                        println!("Vertex Shader Error :\n {}\n", msg);
                    }
                }
            }
        }
    
        VertexShaderID
    }
    

    pub fn prepare_fragment_shader()->gl::types::GLuint{
        let mut FragmentShaderID=0;
    
        let fragment_shader_source = "\
    #version 460 core
    
    out vec4 FragColor;
    
    in vec4 vertexColor;
    
    void main()
    {
      FragColor = vertexColor;
    }
    ";
        let c_str = CString::new(fragment_shader_source).unwrap();
        let mut Result:gl::types::GLint=0;
        let mut InfoLogLength:i32=0;
        let mut info_log;
        unsafe {
            FragmentShaderID = gl::CreateShader(gl::FRAGMENT_SHADER);
            gl::ShaderSource(
                FragmentShaderID,
                1,
                &c_str.as_ptr(), null()
            );
            gl::CompileShader(FragmentShaderID);
    
            // フラグメントシェーダ
            gl::GetShaderiv(FragmentShaderID, gl::COMPILE_STATUS, &mut Result);
            gl::GetShaderiv(FragmentShaderID, gl::INFO_LOG_LENGTH, &mut InfoLogLength);
            if InfoLogLength > 0 {
                if Result == gl::FALSE as i32 {
                    info_log = vec![0u8; InfoLogLength as usize];
                    gl::GetShaderInfoLog(
                        FragmentShaderID,
                        InfoLogLength,
                        std::ptr::null_mut(),
                        info_log.as_mut_ptr() as *mut gl::types::GLchar
                    );
                    if let Ok(msg) = CStr::from_ptr(info_log.as_ptr() as *const i8).to_str() {
                        println!("Fragment Shader Error :\n{}\n", msg);
                    }
                }
            }
        }
    
        FragmentShaderID
    
    }
    

    pub fn link_program(VertexShaderID:gl::types::GLuint,FragmentShaderID:gl::types::GLuint)->gl::types::GLuint{
        let mut Result:gl::types::GLint = gl::FALSE as i32;
        let mut InfoLogLength:i32=0;
        let mut ProgramID:gl::types::GLuint=0;
    
        println!("Linking program");
    
        unsafe{
            ProgramID = gl::CreateProgram();
    
            gl::AttachShader(ProgramID,VertexShaderID);
            gl::AttachShader(ProgramID,FragmentShaderID);
            gl::LinkProgram(ProgramID);
    
            gl::GetProgramiv(ProgramID,gl::LINK_STATUS,&mut Result);
            gl::GetProgramiv(ProgramID,gl::INFO_LOG_LENGTH,&mut InfoLogLength);
    
            if InfoLogLength > 0 {
                let mut ProgramErrorMessage = vec![0u8; InfoLogLength as usize];
    
                gl::GetProgramInfoLog(
                    ProgramID,
                    InfoLogLength,
                    std::ptr::null_mut(),
                    ProgramErrorMessage.as_mut_ptr() as *mut gl::types::GLchar
                );
    
                if let Ok(msg) = CStr::from_ptr(ProgramErrorMessage.as_ptr() as *const i8).to_str() {
                    println!("Program Link Error:\n{}\n",msg);
                }
            }
        }
    
        ProgramID
    
    }
    

    pub fn draw_triangle(programid:gl::types::GLuint,vertexbuffer: gl::types::GLuint,colorbuffer:gl::types::GLuint){
    
        unsafe {
            gl::UseProgram(programid);
        }
    
        let proj_mat:[f32;16]=[
            1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
            0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
            0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
            0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
        ];
    
        let model_mat:[f32;16]=[
            1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
            0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
            0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
            0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
        ];
    
        let proj;
        let model;
        unsafe {
            let proj_location_name = CString::new("projectionMatrix").unwrap();
            let model_location_name = CString::new("modelViewMatrix").unwrap();
            proj = gl::GetUniformLocation(programid,proj_location_name.as_ptr());
            model = gl::GetUniformLocation(programid,model_location_name.as_ptr());
    
            gl::UniformMatrix4fv(proj,1,gl::FALSE,proj_mat.as_ptr());
            gl::UniformMatrix4fv(model,1,gl::FALSE,model_mat.as_ptr());
        }
    /*
        // デバッグ
        println!("proj location: {}",proj);
        println!("model location: {}",model);
    */
    
        unsafe{
            gl::EnableVertexAttribArray(0);
            gl::BindBuffer(gl::ARRAY_BUFFER,vertexbuffer);
            gl::VertexAttribPointer(
                0,
                3,
                gl::FLOAT,
                gl::FALSE,
                0,
                null()
            );
        }
    
        unsafe{
            gl::EnableVertexAttribArray(1);
            gl::BindBuffer(gl::ARRAY_BUFFER,colorbuffer);
            gl::VertexAttribPointer(
                1,
                3,
                gl::FLOAT,
                gl::FALSE,
                0,
                null()
            );
        }
    
        unsafe {
            gl::DrawArrays(gl::TRIANGLES, 0,3);
    
            let err_check = gl::GetError();
            if err_check != gl::NO_ERROR {
                println!("ERROR::: {}\n", err_check);
            }
    
            gl::DisableVertexAttribArray(0);
            gl::DisableVertexAttribArray(1);
        }
    
        unsafe {
            gl::UseProgram(0);
        }
    
    }
    

    main.rs

    // 自作ファイル draw.rs の使用
    mod draw;
    
    // 自作関数を呼び出せるようにする
    use draw::draw_triangle;
    use draw::draw_prepare;
    use draw::prepare_vertex_shader;
    use draw::prepare_fragment_shader;
    use draw::link_program;
    
    fn main() {
    
        let event_loop = glutin::event_loop::EventLoop::new();
        let window = glutin::window::WindowBuilder::new().with_title("Rust glutin OpenGL");
    
        // GLのコンテキストを作成
        // この gl_context は ContextBuilder<NotCurrent,Window> 型
        let gl_context = glutin::ContextBuilder::new()
            // コアプロファイルを (3, 1) で3.1 に指定。3.2以上だとVAOが必須になりコードの追記が必要なため
            .with_gl(glutin::GlRequest::Specific(glutin::Api::OpenGl, (3, 1)))
            .build_windowed(window, &event_loop)
            .expect("Cannot create context");
    
        // Rustにはシャドーイングがあるので、同じ名前の別変数を同じスコープ内に定義できる。
        // この gl_context は ContextBuilder<PossibleCurrent,Window> 型
        // 以降、gl_currentは以前の型の意味で用いることはできない
        let gl_context = unsafe {
            gl_context
                .make_current()
                .expect("Failed to make context current")
        };
    
    
        // OpenGLの各関数を初期化
        // これでgl::Viewportをはじめとする各関数の関数ポインタにアドレスが設定され、呼び出せるようになる。
        gl::load_with(|symbol| gl_context.get_proc_address(symbol) as *const _);
    
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        let (vbuffer,cbuffer) = draw_prepare(); // 座標と色のバッファを定義
        let VertexShaderID:gl::types::GLuint = prepare_vertex_shader(); // バーテクスシェーダ作成
        let FragmentShaderID:gl::types::GLuint = prepare_fragment_shader(); // フラグメントシェーダ作成
        let ProgramID:gl::types::GLuint = link_program(VertexShaderID,FragmentShaderID); // プログラムのリンク
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    
        // event_loopを開始する
        event_loop.run(move |event, _, control_flow| {
    
            // Pollを指定するとループが走り続ける
            // Waitを指定するとイベントが発生したときだけループが動く。
            *control_flow = glutin::event_loop::ControlFlow::Wait;
    
    
            match event {
    
                glutin::event::Event::WindowEvent { event, .. } => match event {
    
    
                    ////////////////////////////////////////////////////////////////////
                    // ウィンドウを閉じる
                    glutin::event::WindowEvent::CloseRequested => {
                        // ウィンドウが閉じられた場合、event_loopを停止する
                        *control_flow = glutin::event_loop::ControlFlow::Exit;
                    },
    
    
                    ////////////////////////////////////////////////////////////////////
                    // ウィンドウのサイズを変更
                    glutin::event::WindowEvent::Resized(new_size) => {
    
                        // ビューポート再設定
                        unsafe {
                            gl::Viewport(0, 0, new_size.width as i32, new_size.height as i32);
                        }
                    },
    
    
                    ////////////////////////////////////////////////////////////////////
                    _ => (),
                },
    
    
                _ => (),
            }
    
            // 描画
            unsafe {
                gl::Clear(gl::COLOR_BUFFER_BIT | gl::DEPTH_BUFFER_BIT);
                gl::ClearColor(0.3, 0.3, 0.5, 1.0);
                gl::Disable(gl::DEPTH_TEST);
                gl::Disable(gl::CULL_FACE);
    
                // 描画
                draw_triangle(ProgramID,vbuffer,cbuffer);
    
                gl::Flush();
            }
            // スワップバッファ
            gl_context.swap_buffers().unwrap();
            
        });
        
    }