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  • フォントを交換しながら一つの文字列を描画する

    日本語や絵文字などが混同している場合、フォントを切り替えなければ文字を描画できない。

    そこで、描画する文字列を書記素単位にし、書記素にスクリプト=用字=文字の種類の情報を付与して、スクリプトからフォントを引ける辞書を作成する。

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <string>
    #include <unordered_map>
    
    
    #include "u16_to_u32.hpp"
    #include "render_font.hpp"
    
    
    #pragma warning(disable:4996)
    
    //! @brief PBM(1byte,テキスト)を書き込む
    //! @param [in] fname ファイル名
    //! @param [in] width 画像の幅
    //! @param [in] height 画像の高さ
    //! @param [in] p 画像のメモリへのアドレス
    //! @details 1画素1Byteのメモリを渡すと、0,1テキストでファイル名fnameで書き込む
    void pbmP1_Write(const char* const fname, const int width, const int height, const unsigned char* const p) { // PPM ASCII
    
        FILE* fp = fopen(fname, "wb");
        fprintf(fp, "P1\n%d\n%d\n", width, height);
    
        size_t k = 0;
        for (size_t i = 0; i < (size_t)height; i++) {
            for (size_t j = 0; j < (size_t)width; j++) {
                fprintf(fp, "%d ", p[k] ? 0 : 1);
                k++;
            }
            fprintf(fp, "\n");
        }
    
        fclose(fp);
    }
    
    
    
    // フォントのオブジェクト
    struct FT_HB_Font {
        FT_Face *ftface;   
        hb_font_t* hbfont;
        std::string lang;
    
        FT_HB_Font(FT_Face* face,const std::string& language){
            ftface = face;                                // FreeTypeのフォントオブジェクト
            hbfont = hb_ft_font_create(*ftface, nullptr); // HarfBuzzのフォントオブジェクト
            lang = language;                              // HarfBuzz用の言語
        }
        FT_HB_Font():ftface(nullptr),hbfont(nullptr){}
    
        void Delete(){
            if (ftface) {
                FT_Done_Face(*ftface);
                ftface = nullptr;
            }
            if (hbfont) {
                hb_font_destroy(hbfont);
                hbfont = nullptr;
            }
        }
    };
    
    int main()
    {
        FT_Library  library; // handle to library
        FT_Error error;
    
        error = FT_Init_FreeType(&library);
        if (error)
            return -1;
    
    
        // HarfBuzzのオブジェクト作成
        hb_buffer_t* hbbuf;
        hbbuf = hb_buffer_create();
    
        //////////////////////////////////////////////////////////
        //////////////////////////////////////////////////////////
    
        // Script(用字)に応じたフォントをマップに登録
        std::unordered_map< int, FT_HB_Font> script_map;
        script_map[HB_SCRIPT_HIRAGANA] = FT_HB_Font(my_LoadFonts(library, "C:\\Windows\\Fonts\\msgothic.ttc"),"jp");
        script_map[HB_SCRIPT_HAN]      = script_map[HB_SCRIPT_HIRAGANA];
        script_map[HB_SCRIPT_KATAKANA] = script_map[HB_SCRIPT_HIRAGANA];
        script_map[HB_SCRIPT_LATIN]    = FT_HB_Font(my_LoadFonts(library, "C:\\Windows\\Fonts\\Times.ttf"),"en");
        script_map[EMOJI]              = FT_HB_Font(my_LoadFonts(library, "C:\\Windows\\Fonts\\seguiemj.ttf"),"en");
    
        //////////////////////////////////////////////////////
        // HarfBuzzのUnicode関数の取得
    
        std::u16string text = u"漢字あ゙いう👨‍👨‍👧‍👦àbâáăã";
    
        // 文字列をUTF32で表現した書記素の配列に変換
        std::vector<Grapheme> graphemes;
        u16_to_u32(text.c_str(), graphemes);
    
        Image image(1024, 300);
        // 描画先をクリア
        std::fill(image.image.begin(), image.image.end(), 0);
    
        int draw_offset_x = 0;
        for (size_t i = 0; i < graphemes.size(); i++) {
    
            // 用字を取得
            // ただし絵文字に関しては、HB_SCRIPT_COMMON が入っている
            hb_script_t hbscript = graphemes[i].script;
            FT_HB_Font& face = script_map.at(graphemes[i].is_emoji?EMOJI: hbscript);
    
            draw_offset_x = render_by_font(
                &image               // 出力先
                ,draw_offset_x       // 描画開始位置
                ,face.ftface         // FreeTypeのフォント
                ,graphemes[i].u32str // 描画する文字列
                ,hbscript            // 描画する文字列の用字
                ,hbbuf               // HarfBuzzのバッファ
                ,face.hbfont         // HarfBuzzのフォント
                ,face.lang           // HarfBuzz用の言語
            );
        }
    
        pbmP1_Write("freetypetest_xxx.pbm", image.imageWidth, image.imageHeight, &image.image[0]);
    
    
    }
    

    u16_to_u32.hpp

    #include <unicode/ubrk.h>
    #include <unicode/ustring.h>
    
    #include <vector>
    #include <string>
    
    #include <hb.h>
    #include <hb-ft.h>
    
    #ifdef _DEBUG
    // デバッグ時リンク
    #pragma comment(lib, "icuucd.lib")
    #pragma comment(lib, "icuind.lib")
    #pragma comment(lib,"harfbuzz.lib")
    
    #else
    
    // 要リンク
    #pragma comment(lib, "icuuc.lib")
    #pragma comment(lib, "icuin.lib")
    #pragma comment(lib,"harfbuzz.lib")
    
    #endif
    
    
    // 絵文字判定関数
    bool is_emoji(char32_t c32) {
        bool _emoji = false;
        _emoji |= (bool)u_getIntPropertyValue(c32, UCHAR_EMOJI);
        _emoji |= (bool)u_getIntPropertyValue(c32, UCHAR_EMOJI_PRESENTATION);
        _emoji |= (bool)u_getIntPropertyValue(c32, UCHAR_EMOJI_MODIFIER);
        _emoji |= (bool)u_getIntPropertyValue(c32, UCHAR_EMOJI_MODIFIER_BASE);
        _emoji |= (bool)u_getIntPropertyValue(c32, UCHAR_EMOJI_COMPONENT);
        return _emoji;
    }

    struct Grapheme{
        int32_t start;         // 元のutf16文字列のindex
        int32_t end;           // 元のutf16文字列のindex
        hb_script_t script;    // この書記素(書記素なので複数文字の可能性がある)の先頭の文字の書記素
        std::u32string u32str;  // この書記素のコードポイント表現
        bool is_emoji;         // この書記素が絵文字かどうかを表すフラグ
    };

    //! @brief UTF-16からUTF-32で表現した書記素の配列を作成
    //! @param [in] u16str UTF-16文字列
    //! @param [out] graphemes 書記素の配列
    bool u16_to_u32(
        const char16_t* u16str, 
        std::vector<Grapheme>& graphemes) 
    {
        // hb_unicode_scriptに渡す構造体(解放不要)
        hb_unicode_funcs_t* ufuncs = hb_unicode_funcs_get_default();
    
        UErrorCode status = U_ZERO_ERROR;
    
        // イテレータ作成
        UBreakIterator* bi = ubrk_open(UBRK_CHARACTER, nullptr /*文字単位の処理にロケールは不要*/, nullptr, 0, &status);
    
        if (U_FAILURE(status)) {
            return false;// エラーが発生
        }
    
        int32_t utf16Length = wcslen((wchar_t*)u16str);
        // テキストを設定
        ubrk_setText(bi, (const UChar*)u16str, utf16Length, &status);
    
        if (U_FAILURE(status)) {
            ubrk_close(bi);
            return false;// エラーが発生
        }
    
        // 文字境界を使ってUTF-16からUTF-32に変換
        int32_t start = ubrk_first(bi);
    
        // 文字列(utf16)の最後までループ
        for (int32_t end = ubrk_next(bi); end != UBRK_DONE; start = end, end = ubrk_next(bi)) {
    
            graphemes.push_back(Grapheme{ start, end });
    
            int32_t i = start;
    
            bool is_first = true;
            while(i < end) {
    
                UChar32 c32;
                // ① u16str[i] 以降の文字を一文字コードポイントに変換してcに格納
                // ② iを次の文字の位置に進める
                U16_NEXT(u16str, i, utf16Length, c32);
    
                // コードポイントを保存
                graphemes.back().u32str.push_back(c32);
    
                if(is_first) {
                    is_first = false;
                    graphemes.back().script =
                        hb_unicode_script(ufuncs, c32); // 用字の取得
    
                    graphemes.back().is_emoji = is_emoji(c32);// 絵文字かどうかのチェック
                }
    
            }
    
        }
    
        // 終了処理
        ubrk_close(bi);
    
        return true;
    };
    

    render_font.hpp

    #pragma once
    
    #ifdef _DEBUG
    #pragma comment(lib,"freetyped.lib")
    #pragma comment(lib,"harfbuzz.lib")
    #else
    #pragma comment(lib,"freetype.lib")
    #pragma comment(lib,"harfbuzz.lib")
    #endif
    
    #include <ft2build.h>
    #include FT_FREETYPE_H
    
    #include <hb.h>
    #include <hb-ft.h>
    
    #include <vector>
    #include <string>
    
    
    constexpr int EMOJI = HB_TAG('0', '0', '0', '0');
    
    
    struct Image {
        int imageWidth;
        int imageHeight;
        std::vector<unsigned char> image;
        Image(int w, int h) {
            image.resize(w * h);
            imageWidth = w;
            imageHeight = h;
        }
        //! @brief imageへの書き込み時のピクセル計算
        int pixel_pos(const int x, const int y) {
            return y * imageWidth + x;
        }
    
        bool is_valid_area(int xx, int yy) {
            if (xx < 0)return false;
            if (yy < 0)return false;
            if (xx >= imageWidth)return false;
            if (yy >= imageHeight)return false;
            return true;
        }
    };
    
    //! @brief imageへbmpの内容を書き込む
    //! @param [in] bmp 文字画像
    //! @param [in] startx image画像内の書き込み開始位置
    //! @param [in] starty image画像内の書き込み開始位置
    void draw(Image* image, const FT_Bitmap& bmp, int startx, int starty) {
    
        int Width = bmp.width;
        int Height = bmp.rows;
    
        for (size_t y = 0; y < Height; y++) {
            for (size_t x = 0; x < Width; x++) {
    
                int xx = startx + x;
                int yy = starty + y;
    
                if( image->is_valid_area(xx, yy) == false)continue;
    
                if (bmp.buffer[y * Width + x]) {
                    (image->image)[image->pixel_pos(xx, yy)] = 1;
                }
            }
        }
    
    }
     
    //! @brief フォントの読込 FreeType2の処理
    //! @param [in] library FT_Library
    //! @param [in] fontfile フォントファイルへのパス
    //! @return フェイスオブジェクト
    FT_Face* my_LoadFonts(
        FT_Library& library,
        const char* fontfile
    ) {
        FT_Face* face = new FT_Face;
        FT_Error error;
    
        // フォントファイル読み込み
        error = FT_New_Face(
            library,
            fontfile,
            0,
            face
        );
    
        //文字コード指定
        error = FT_Select_Charmap(
            *face,
            FT_ENCODING_UNICODE // エンコード指定
        );
        if (error == FT_Err_Unknown_File_Format)
            return nullptr;
        else if (error)
            return nullptr;
    
        int pixel_size_y = 64;
        error = FT_Set_Pixel_Sizes(
            *face,
            0,
            pixel_size_y);
    
        return face;
    }
    
          
    //! @brief HarfBuzzで計算した座標を使いFreeType2で文字列を描画する
    //! @param [in] image 描画先
    //! @param [in] hbbuf HarfBuzzオブジェクト
    //! @param [in] face FreeType2のフェイス
    int my_FaceDraw(
        Image* image,
        int draw_offset_x,
        hb_buffer_t* hbbuf,
        FT_Face* face
    ) {
    
        //文字数を格納 (書記素数ではない。例えば「あ゙」は2文字)
        unsigned int glyph_count;
    
        hb_glyph_info_t* glyph_info = hb_buffer_get_glyph_infos(hbbuf, &glyph_count);
        hb_glyph_position_t* glyph_pos = hb_buffer_get_glyph_positions(hbbuf, &glyph_count);
    
        hb_position_t cursor_x = draw_offset_x;
    
        // 各文字ごとに描画する
        for (unsigned int i = 0; i < glyph_count; i++) {
    
            // codepointという変数名だが実際にはグリフインデクスが入っている
            hb_codepoint_t glyphid = glyph_info[i].codepoint;
    
            // 一文字分のオフセット。本来描画される位置からどれぐらいずれるか
            hb_position_t x_offset = glyph_pos[i].x_offset >> 6;// 結合文字の゛は本来の位置より左側に描画するので
            hb_position_t y_offset = glyph_pos[i].y_offset >> 6;// x_offsetにはマイナスの値が入る
    
            // 次の文字の描画開始位置までのピクセル数
            hb_position_t x_advance = glyph_pos[i].x_advance >> 6;
            hb_position_t y_advance = glyph_pos[i].y_advance >> 6;
    
    
            ///////////////////////////////////////
            ///////////////////////////////////////
            ///////////////////////////////////////
            FT_Error error = FT_Load_Glyph(*face, glyphid, FT_LOAD_RENDER);
            if (error) {
                continue;
            }
            // 文字を画像化
            FT_Render_Glyph((*face)->glyph, FT_RENDER_MODE_NORMAL);
    
            int cursor_y = 100;
    
    
    
            // 画像書き込み
            // オフセットを加えて座標調整する
            draw(
                image,
                (*face)->glyph->bitmap,
                cursor_x + x_offset + (*face)->glyph->bitmap_left,
                cursor_y + y_offset - (*face)->glyph->bitmap_top
            );
            ///////////////////////////////////////
            ///////////////////////////////////////
            ///////////////////////////////////////
    
            // 次の文字の描画開始値
            cursor_x += x_advance;
            cursor_y += y_advance;
        }
    
        return cursor_x;
    }
    

    //! @brief 指定したフォントで文字列を描画する
    //! @param [out] image          出力先
    //! @param [in]  draw_offset_x  描画開始位置
    //! @param [in]  ft_face        FreeTypeのフォント
    //! @param [in]  text           描画する文字列
    //! @param [in]  script         描画する文字列の用字
    //! @param [in]  hbbuf            HarfBuzzのバッファ
    //! @param [in]  hbfont         HarfBuzzのフォント
    //! @param [in]  lang           HarfBuzz用の言語
    int render_by_font(
        Image* image,
        int draw_offset_x,
        FT_Face* ft_face,
        const std::u32string& text,
        hb_script_t script,
        hb_buffer_t* hbbuf,
        hb_font_t* hbfont,
        std::string lang
    ) {
        // バッファの内容をクリア
        // hb_buffer_tを再利用するときは、hb_buffer_clear_contents()でバッファをクリアする
        hb_buffer_clear_contents(hbbuf);
    
        // バッファにテキストを追加
        hb_buffer_add_utf32(hbbuf, (const std::uint32_t*)text.data(), -1, 0, -1);// 描画したいテキストの設定
        hb_buffer_set_direction(hbbuf, HB_DIRECTION_LTR);                        // 文字の方向を左から右として設定
        hb_buffer_set_script(hbbuf, script);                                     // Unicodeの用字(Script)として日本語を指定
        hb_buffer_set_language(hbbuf, hb_language_from_string(lang.c_str(), -1));// 言語を設定
    
        ////////////////////////
        hb_shape(hbfont, hbbuf, NULL, 0);
        ////////////////////////
        int next_pos = my_FaceDraw(image, draw_offset_x,hbbuf, ft_face);//FreeType2とHarfBuzzで文字列描画
        ////////////////////////
        return next_pos;
    }