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  • std::u32stringをFreeType2+HarfBuzzで描画する処理を関数化

    諸事情により、以前作成したFreeType2+HarfBuzzのコードを関数化する。

    HarfBuzzを使いまわす場合、バッファのクリアが必要となり、hb_buffer_clear_contentsを使用する。

    render_font.hpp

    #pragma once
    
    #ifdef _DEBUG
    #pragma comment(lib,"freetyped.lib")
    #pragma comment(lib,"harfbuzz.lib")
    #else
    #pragma comment(lib,"freetype.lib")
    #pragma comment(lib,"harfbuzz.lib")
    #endif
    
    #include <ft2build.h>
    #include FT_FREETYPE_H
    
    #include <hb.h>
    #include <hb-ft.h>
    
    
    
    struct Image {
        int imageWidth;
        int imageHeight;
        std::vector<unsigned char> image;
        Image(int w, int h) {
            image.resize(w * h);
            imageWidth = w;
            imageHeight = h;
        }
        //! @brief imageへの書き込み時のピクセル計算
        int pixel_pos(const int x, const int y) {
            return y * imageWidth + x;
        }
    
        bool is_valid_area(int xx, int yy) {
            if (xx < 0)return false;
            if (yy < 0)return false;
            if (xx >= imageWidth)return false;
            if (yy >= imageHeight)return false;
            return true;
        }
    };
    

    //! @brief imageへbmpの内容を書き込む
    //! @param [in] bmp 文字画像
    //! @param [in] startx image画像内の書き込み開始位置
    //! @param [in] starty image画像内の書き込み開始位置
    void draw(Image* image, const FT_Bitmap& bmp, int startx, int starty) {
    
        int Width = bmp.width;
        int Height = bmp.rows;
    
        for (size_t y = 0; y < Height; y++) {
            for (size_t x = 0; x < Width; x++) {
    
                int xx = startx + x;
                int yy = starty + y;
    
                if( image->is_valid_area(xx, yy) == false)continue;
    
                if (bmp.buffer[y * Width + x]) {
                    (image->image)[image->pixel_pos(xx, yy)] = 1;
                }
            }
        }
    
    }
    

    //! @brief フォントの読込 FreeType2の処理
    //! @param [in] library FT_Library
    //! @param [in] fontfile フォントファイルへのパス
    //! @return フェイスオブジェクト
    FT_Face* my_LoadFonts(
        FT_Library& library,
        const char* fontfile
    ) {
        FT_Face* face = new FT_Face;
        FT_Error error;
    
        // フォントファイル読み込み
        error = FT_New_Face(
            library,
            fontfile,
            0,
            face
        );
    
        //文字コード指定
        error = FT_Select_Charmap(
            *face,
            FT_ENCODING_UNICODE // エンコード指定
        );
        if (error == FT_Err_Unknown_File_Format)
            return nullptr;
        else if (error)
            return nullptr;
    
        int pixel_size_y = 64;
        error = FT_Set_Pixel_Sizes(
            *face,
            0,
            pixel_size_y);
    
        return face;
    }
    

    //! @brief HarfBuzzで計算した座標を使いFreeType2で文字列を描画する
    //! @param [in] image 描画先
    //! @param [in] hbbuf HarfBuzzオブジェクト
    //! @param [in] face FreeType2のフェイス
    void my_FaceDraw(Image* image, hb_buffer_t* hbbuf, FT_Face* face) {
    
        // 描画先をクリア
        std::fill(image->image.begin(), image->image.end(), 0);
    
        //文字数を格納 (書記素数ではない。例えば「あ゙」は2文字)
        unsigned int glyph_count;
    
        hb_glyph_info_t* glyph_info = hb_buffer_get_glyph_infos(hbbuf, &glyph_count);
        hb_glyph_position_t* glyph_pos = hb_buffer_get_glyph_positions(hbbuf, &glyph_count);
    
        hb_position_t cursor_x = 0;
        hb_position_t cursor_y = 0;
    
        // 各文字ごとに描画する
        for (unsigned int i = 0; i < glyph_count; i++) {
    
            // codepointという変数名だが実際にはグリフインデクスが入っている
            hb_codepoint_t glyphid = glyph_info[i].codepoint;
    
            // 一文字分のオフセット。本来描画される位置からどれぐらいずれるか
            hb_position_t x_offset = glyph_pos[i].x_offset >> 6;// 結合文字の゛は本来の位置より左側に描画するので
            hb_position_t y_offset = glyph_pos[i].y_offset >> 6;// x_offsetにはマイナスの値が入る
    
            // 次の文字の描画開始位置までのピクセル数
            hb_position_t x_advance = glyph_pos[i].x_advance >> 6;
            hb_position_t y_advance = glyph_pos[i].y_advance >> 6;
    
    
            ///////////////////////////////////////
            ///////////////////////////////////////
            ///////////////////////////////////////
            FT_Error error = FT_Load_Glyph(*face, glyphid, FT_LOAD_RENDER);
            if (error) {
                continue;
            }
            // 文字を画像化
            FT_Render_Glyph((*face)->glyph, FT_RENDER_MODE_NORMAL);
    
            // 画像書き込み
            // オフセットを加えて座標調整する
            draw(
                image,
                (*face)->glyph->bitmap,
                cursor_x + x_offset + (*face)->glyph->bitmap_left,
                cursor_y + y_offset - (*face)->glyph->bitmap_top + 100
            );
            ///////////////////////////////////////
            ///////////////////////////////////////
            ///////////////////////////////////////
    
            // 次の文字の描画開始値
            cursor_x += x_advance;
            cursor_y += y_advance;
        }
    }
    

    void render_by_font(
        Image* image,
        FT_Face* ft_face,
        const std::u32string& text,
        hb_script_t script,
        hb_buffer_t* hbbuf,
        hb_font_t* hbfont,
        std::string lang
    ) {
        // バッファの内容をクリア
        // hb_buffer_tを再利用するときは、hb_buffer_clear_contents()でバッファをクリアする
        hb_buffer_clear_contents(hbbuf);
    
        // バッファにテキストを追加
        hb_buffer_add_utf32(hbbuf, (const std::uint32_t*)text.data(), -1, 0, -1);// 描画したいテキストの設定
        hb_buffer_set_direction(hbbuf, HB_DIRECTION_LTR);                        // 文字の方向を左から右として設定
        hb_buffer_set_script(hbbuf, script);                                     // Unicodeの用字(Script)として日本語を指定
        hb_buffer_set_language(hbbuf, hb_language_from_string(lang.c_str(), -1));// 言語として日本語を設定
    
        ////////////////////////
        hb_shape(hbfont, hbbuf, NULL, 0);
        ////////////////////////
        my_FaceDraw(image,hbbuf, ft_face);//FreeType2とHarfBuzzで文字列描画
        ////////////////////////
    
    }
    

    main.cpp

    #include <iostream>
    
    #include <vector>
    #include <fstream>
    #include <filesystem>
    #include <unordered_map>
    
    #include"render_font.hpp"
    
    
    #pragma warning(disable:4996)
    
    
    #include <string>
    #include <array>
    
    
    //! @brief PBM(1byte,テキスト)を書き込む
    //! @param [in] fname ファイル名
    //! @param [in] width 画像の幅
    //! @param [in] height 画像の高さ
    //! @param [in] p 画像のメモリへのアドレス
    //! @details 1画素1Byteのメモリを渡すと、0,1テキストでファイル名fnameで書き込む
    void pbmP1_Write(const char* const fname, const int width, const int height, const unsigned char* const p);
     
    //! @brief フォント情報を管理
    struct FaceInfo {
        FT_Face* face;      // フェイス(Freetype)
        hb_font_t* hbfont;  // フェイス(HarfBuzz)
        hb_script_t script; // Unicodeの用字(=Script)
        std::string lang;   // HarfBuzzに指定する言語
    
        FaceInfo(FT_Face* f, hb_script_t s, const char* l) : face(f), script(s), lang(l) {
            // フォントオブジェクト作成
            hbfont = hb_ft_font_create(*face, nullptr);
    
        }
        FaceInfo(FaceInfo&& fr){
            face = fr.face;
            script = fr.script;
            lang = fr.lang;
            hbfont = fr.hbfont;
            fr.face = nullptr;
            fr.hbfont = nullptr;
        }
        // フォント破棄
        void Delete() {
    
            if (hbfont)
                hb_font_destroy(hbfont);
            if (face)
                FT_Done_Face(*face);
        }
    };
    

    int
    main() { FT_Library library; // handle to library FT_Error error; error = FT_Init_FreeType(&library); if (error) return -1; // HarfBuzzのオブジェクト作成 hb_buffer_t* hbbuf; hbbuf = hb_buffer_create(); ////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////// // 出力先を作成 Image image(300, 150); ///////////////////////////////////////////// // フォント情報作成 FaceInfo faces[3] = { FaceInfo( my_LoadFonts(library, "C:\\Windows\\Fonts\\msgothic.ttc"), HB_SCRIPT_HIRAGANA, "jp" ), FaceInfo( my_LoadFonts(library, "C:\\Windows\\Fonts\\seguiemj.ttf"), HB_SCRIPT_HIRAGANA, "jp" ), FaceInfo( my_LoadFonts(library, "C:\\Windows\\Fonts\\Times.ttf"), HB_SCRIPT_LATIN, "en" ) }; ////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////// { // フォントを使って文字列を描画 render_by_font( &image, faces[0].face, U"あ゙いう", faces[0].script, hbbuf, faces[0].hbfont, faces[0].lang.c_str() ); pbmP1_Write("freetypetest_jp.pbm", image.imageWidth, image.imageHeight, &image.image[0]);// 結果を保存 } { // フォントを使って文字列を描画 render_by_font( &image, faces[1].face, U"👨‍👨‍👧‍👦", faces[1].script, hbbuf, faces[1].hbfont, faces[1].lang.c_str() ); pbmP1_Write("freetypetest_mj.pbm", image.imageWidth, image.imageHeight, &image.image[0]);// 結果を保存 } { // フォントを使って文字列を描画 render_by_font( &image, faces[2].face, U"àbâáăã", faces[2].script, hbbuf, faces[2].hbfont, faces[2].lang.c_str() ); pbmP1_Write("freetypetest_la.pbm", image.imageWidth, image.imageHeight, &image.image[0]);// 結果を保存 } for(auto& f : faces){ f.Delete(); } ///////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////// // HarfBuzzのオブジェクト破棄 hb_buffer_destroy(hbbuf); // FreeType2の解放 FT_Done_FreeType(library); } //! @brief PBM(1byte,テキスト)を書き込む //! @param [in] fname ファイル名 //! @param [in] width 画像の幅 //! @param [in] height 画像の高さ //! @param [in] p 画像のメモリへのアドレス //! @details 1画素1Byteのメモリを渡すと、0,1テキストでファイル名fnameで書き込む void pbmP1_Write(const char* const fname, const int width, const int height, const unsigned char* const p) { // PPM ASCII FILE* fp = fopen(fname, "wb"); fprintf(fp, "P1\n%d\n%d\n", width, height); size_t k = 0; for (size_t i = 0; i < (size_t)height; i++) { for (size_t j = 0; j < (size_t)width; j++) { fprintf(fp, "%d ", p[k] ? 0 : 1); k++; } fprintf(fp, "\n"); } fclose(fp); }

    結果