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  • std::u32stringをFreeType2+HarfBuzzで描画する処理を関数化

    諸事情により、以前作成したFreeType2+HarfBuzzのコードを関数化する。

    HarfBuzzを使いまわす場合、バッファのクリアが必要となり、hb_buffer_clear_contentsを使用する。

    render_font.hpp

    #pragma once
    
    #ifdef _DEBUG
    #pragma comment(lib,"freetyped.lib")
    #pragma comment(lib,"harfbuzz.lib")
    #else
    #pragma comment(lib,"freetype.lib")
    #pragma comment(lib,"harfbuzz.lib")
    #endif
    
    #include <ft2build.h>
    #include FT_FREETYPE_H
    
    #include <hb.h>
    #include <hb-ft.h>
    
    
    
    struct Image {
        int imageWidth;
        int imageHeight;
        std::vector<unsigned char> image;
        Image(int w, int h) {
            image.resize(w * h);
            imageWidth = w;
            imageHeight = h;
        }
        //! @brief imageへの書き込み時のピクセル計算
        int pixel_pos(const int x, const int y) {
            return y * imageWidth + x;
        }
    
        bool is_valid_area(int xx, int yy) {
            if (xx < 0)return false;
            if (yy < 0)return false;
            if (xx >= imageWidth)return false;
            if (yy >= imageHeight)return false;
            return true;
        }
    };
    

    //! @brief imageへbmpの内容を書き込む
    //! @param [in] bmp 文字画像
    //! @param [in] startx image画像内の書き込み開始位置
    //! @param [in] starty image画像内の書き込み開始位置
    void draw(Image* image, const FT_Bitmap& bmp, int startx, int starty) {
    
        int Width = bmp.width;
        int Height = bmp.rows;
    
        for (size_t y = 0; y < Height; y++) {
            for (size_t x = 0; x < Width; x++) {
    
                int xx = startx + x;
                int yy = starty + y;
    
                if( image->is_valid_area(xx, yy) == false)continue;
    
                if (bmp.buffer[y * Width + x]) {
                    (image->image)[image->pixel_pos(xx, yy)] = 1;
                }
            }
        }
    
    }
    

    //! @brief フォントの読込 FreeType2の処理
    //! @param [in] library FT_Library
    //! @param [in] fontfile フォントファイルへのパス
    //! @return フェイスオブジェクト
    FT_Face* my_LoadFonts(
        FT_Library& library,
        const char* fontfile
    ) {
        FT_Face* face = new FT_Face;
        FT_Error error;
    
        // フォントファイル読み込み
        error = FT_New_Face(
            library,
            fontfile,
            0,
            face
        );
    
        //文字コード指定
        error = FT_Select_Charmap(
            *face,
            FT_ENCODING_UNICODE // エンコード指定
        );
        if (error == FT_Err_Unknown_File_Format)
            return nullptr;
        else if (error)
            return nullptr;
    
        int pixel_size_y = 64;
        error = FT_Set_Pixel_Sizes(
            *face,
            0,
            pixel_size_y);
    
        return face;
    }
    

    //! @brief HarfBuzzで計算した座標を使いFreeType2で文字列を描画する
    //! @param [in] image 描画先
    //! @param [in] hbbuf HarfBuzzオブジェクト
    //! @param [in] face FreeType2のフェイス
    void my_FaceDraw(Image* image, hb_buffer_t* hbbuf, FT_Face* face) {
    
        // 描画先をクリア
        std::fill(image->image.begin(), image->image.end(), 0);
    
        //文字数を格納 (書記素数ではない。例えば「あ゙」は2文字)
        unsigned int glyph_count;
    
        hb_glyph_info_t* glyph_info = hb_buffer_get_glyph_infos(hbbuf, &glyph_count);
        hb_glyph_position_t* glyph_pos = hb_buffer_get_glyph_positions(hbbuf, &glyph_count);
    
        hb_position_t cursor_x = 0;
        hb_position_t cursor_y = 0;
    
        // 各文字ごとに描画する
        for (unsigned int i = 0; i < glyph_count; i++) {
    
            // codepointという変数名だが実際にはグリフインデクスが入っている
            hb_codepoint_t glyphid = glyph_info[i].codepoint;
    
            // 一文字分のオフセット。本来描画される位置からどれぐらいずれるか
            hb_position_t x_offset = glyph_pos[i].x_offset >> 6;// 結合文字の゛は本来の位置より左側に描画するので
            hb_position_t y_offset = glyph_pos[i].y_offset >> 6;// x_offsetにはマイナスの値が入る
    
            // 次の文字の描画開始位置までのピクセル数
            hb_position_t x_advance = glyph_pos[i].x_advance >> 6;
            hb_position_t y_advance = glyph_pos[i].y_advance >> 6;
    
    
            ///////////////////////////////////////
            ///////////////////////////////////////
            ///////////////////////////////////////
            FT_Error error = FT_Load_Glyph(*face, glyphid, FT_LOAD_RENDER);
            if (error) {
                continue;
            }
            // 文字を画像化
            FT_Render_Glyph((*face)->glyph, FT_RENDER_MODE_NORMAL);
    
            // 画像書き込み
            // オフセットを加えて座標調整する
            draw(
                image,
                (*face)->glyph->bitmap,
                cursor_x + x_offset + (*face)->glyph->bitmap_left,
                cursor_y + y_offset - (*face)->glyph->bitmap_top + 100
            );
            ///////////////////////////////////////
            ///////////////////////////////////////
            ///////////////////////////////////////
    
            // 次の文字の描画開始値
            cursor_x += x_advance;
            cursor_y += y_advance;
        }
    }
    

    void render_by_font(
        Image* image,
        FT_Face* ft_face,
        const std::u32string& text,
        hb_script_t script,
        hb_buffer_t* hbbuf,
        hb_font_t* hbfont,
        std::string lang
    ) {
        // バッファの内容をクリア
        // hb_buffer_tを再利用するときは、hb_buffer_clear_contents()でバッファをクリアする
        hb_buffer_clear_contents(hbbuf);
    
        // バッファにテキストを追加
        hb_buffer_add_utf32(hbbuf, (const std::uint32_t*)text.data(), -1, 0, -1);// 描画したいテキストの設定
        hb_buffer_set_direction(hbbuf, HB_DIRECTION_LTR);                        // 文字の方向を左から右として設定
        hb_buffer_set_script(hbbuf, script);                                     // Unicodeの用字(Script)として日本語を指定
        hb_buffer_set_language(hbbuf, hb_language_from_string(lang.c_str(), -1));// 言語として日本語を設定
    
        ////////////////////////
        hb_shape(hbfont, hbbuf, NULL, 0);
        ////////////////////////
        my_FaceDraw(image,hbbuf, ft_face);//FreeType2とHarfBuzzで文字列描画
        ////////////////////////
    
    }
    

    main.cpp

    #include <iostream>
    
    #include <vector>
    #include <fstream>
    #include <filesystem>
    #include <unordered_map>
    
    #include"render_font.hpp"
    
    
    #pragma warning(disable:4996)
    
    
    #include <string>
    #include <array>
    
    
    //! @brief PBM(1byte,テキスト)を書き込む
    //! @param [in] fname ファイル名
    //! @param [in] width 画像の幅
    //! @param [in] height 画像の高さ
    //! @param [in] p 画像のメモリへのアドレス
    //! @details 1画素1Byteのメモリを渡すと、0,1テキストでファイル名fnameで書き込む
    void pbmP1_Write(const char* const fname, const int width, const int height, const unsigned char* const p);
     
    //! @brief フォント情報を管理
    struct FaceInfo {
        FT_Face* face;      // フェイス(Freetype)
        hb_font_t* hbfont;  // フェイス(HarfBuzz)
        hb_script_t script; // Unicodeの用字(=Script)
        std::string lang;   // HarfBuzzに指定する言語
    
        FaceInfo(FT_Face* f, hb_script_t s, const char* l) : face(f), script(s), lang(l) {
            // フォントオブジェクト作成
            hbfont = hb_ft_font_create(*face, nullptr);
    
        }
        FaceInfo(FaceInfo&& fr){
            face = fr.face;
            script = fr.script;
            lang = fr.lang;
            hbfont = fr.hbfont;
            fr.face = nullptr;
            fr.hbfont = nullptr;
        }
        // フォント破棄
        void Delete() {
    
            if (hbfont)
                hb_font_destroy(hbfont);
            if (face)
                FT_Done_Face(*face);
        }
    };
    

    int
    main() { FT_Library library; // handle to library FT_Error error; error = FT_Init_FreeType(&library); if (error) return -1; // HarfBuzzのオブジェクト作成 hb_buffer_t* hbbuf; hbbuf = hb_buffer_create(); ////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////// // 出力先を作成 Image image(300, 150); ///////////////////////////////////////////// // フォント情報作成 FaceInfo faces[3] = { FaceInfo( my_LoadFonts(library, "C:\\Windows\\Fonts\\msgothic.ttc"), HB_SCRIPT_HIRAGANA, "jp" ), FaceInfo( my_LoadFonts(library, "C:\\Windows\\Fonts\\seguiemj.ttf"), HB_SCRIPT_HIRAGANA, "jp" ), FaceInfo( my_LoadFonts(library, "C:\\Windows\\Fonts\\Times.ttf"), HB_SCRIPT_LATIN, "en" ) }; ////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////// { // フォントを使って文字列を描画 render_by_font( &image, faces[0].face, U"あ゙いう", faces[0].script, hbbuf, faces[0].hbfont, faces[0].lang.c_str() ); pbmP1_Write("freetypetest_jp.pbm", image.imageWidth, image.imageHeight, &image.image[0]);// 結果を保存 } { // フォントを使って文字列を描画 render_by_font( &image, faces[1].face, U"👨‍👨‍👧‍👦", faces[1].script, hbbuf, faces[1].hbfont, faces[1].lang.c_str() ); pbmP1_Write("freetypetest_mj.pbm", image.imageWidth, image.imageHeight, &image.image[0]);// 結果を保存 } { // フォントを使って文字列を描画 render_by_font( &image, faces[2].face, U"àbâáăã", faces[2].script, hbbuf, faces[2].hbfont, faces[2].lang.c_str() ); pbmP1_Write("freetypetest_la.pbm", image.imageWidth, image.imageHeight, &image.image[0]);// 結果を保存 } for(auto& f : faces){ f.Delete(); } ///////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////// // HarfBuzzのオブジェクト破棄 hb_buffer_destroy(hbbuf); // FreeType2の解放 FT_Done_FreeType(library); } //! @brief PBM(1byte,テキスト)を書き込む //! @param [in] fname ファイル名 //! @param [in] width 画像の幅 //! @param [in] height 画像の高さ //! @param [in] p 画像のメモリへのアドレス //! @details 1画素1Byteのメモリを渡すと、0,1テキストでファイル名fnameで書き込む void pbmP1_Write(const char* const fname, const int width, const int height, const unsigned char* const p) { // PPM ASCII FILE* fp = fopen(fname, "wb"); fprintf(fp, "P1\n%d\n%d\n", width, height); size_t k = 0; for (size_t i = 0; i < (size_t)height; i++) { for (size_t j = 0; j < (size_t)width; j++) { fprintf(fp, "%d ", p[k] ? 0 : 1); k++; } fprintf(fp, "\n"); } fclose(fp); }

    結果



    WSL2で動作するアプリケーションのための環境作り

    やりたいこと

    WSL2+Pythonでプログラムを書いた。これをWindows 11上でアイコンをダブルクリックして起動したい。

    Step1. WSL2環境を用意

    基本の環境を汚さないようにするため、Ubuntuをもう一つ入れてそちらで実行できるようにする。

    wsl --install -d Ubuntu-20.04

    ユーザ名、パスワードを入力した後、コンソールをもう一つ開いてwsl -l -v を実行すると、有効な環境一覧が得られる。

    wsl -l -v

    環境が分かったら、 wsl --set-default <環境名> で、使用する環境を切り替える。

    wsl --set-default Ubuntu-20.04

    wsl -d <環境名> で、環境に入れる

    wsl -d Ubuntu-20.04

    Step2. プログラム作成(test.py)

    sudo apt update
    sudo apt install python3 python3-pip python3-tk

    以下のコードをtest.pyとして保存。

    import tkinter as tk
    from tkinter import messagebox
    
    # クリックイベント
    def on_button_click():
        messagebox.showinfo("Message", "HelloWorld")
    
    # メインウィンドウの作成
    root = tk.Tk()
    root.title("MessageBox")
    
    root.geometry("200x100")
    
    # ボタンの作成
    button = tk.Button(root, text="Click Me!", command=on_button_click)
    button.pack(pady=20)
    
    # ウィンドウの表示
    root.mainloop()
    

    実行

    python3 test.py

    Step3. アイコンダブルクリックで実行

    バッチファイルを作成し、以下を記述

    wsl -d Ubuntu-20.04 python3 /path/to/script/test.py

    -d オプションで使用する環境を指定。

    python3 の後は自分のスクリプトが置いてあるパスを指定。

    Ubuntuで弥生の青色申告オンラインを動かせるか試した

    Ubuntu 22.04 LTS +Firefox 129.0.2 で動作確認。ちゃんと動いた。

    Pybind11でC++からPythonモジュールを作成

    Pybind11を使ってみる。

    基本

    my_module_name.pyd

     

    PYBIND11_MODULE(pydファイル名, 変数名 ) {
        変数名 . def (
             "Python側の関数名" ,
             &C++側の関数名
       );
    }

     


    // 呼び出し側のPythonのバージョンのライブラリを使用する
    #pragma comment(lib, "python39.lib")
    #include <pybind11/pybind11.h> namespace py = pybind11; int my_add_func(int a, int b) { return a + b; } // PYBIND11_MODULE(モジュール名, モジュール変数名) // 生成物はmy_module_name.pydという名前にしなければならない PYBIND11_MODULE(my_module_name, m) { m.def( "call_in_python", // Python側で呼び出す関数名 &my_add_func, // C++側の関数名 py::arg("a"), // Python側での引数名(指定省略可) py::arg("b") // Python側での引数名(指定省略可) ); }

    test.py

    import my_module_name
    
    val = my_module_name.call_in_python(10,2)
    
    print(val)
    

    複数の値をタプルで返す

    my_module_name.pyd

    #pragma comment(lib, "python39.lib")
    
    #include <pybind11/pybind11.h>
    
    namespace py = pybind11;
    
    
    std::tuple<int,float> my_calc_func(int a, int b) {
        return
            std::make_tuple(
                a + b,
                (float)(a) / (float)(b)
            );
    }
    
    // PYBIND11_MODULE(モジュール名, モジュール変数名)
    // 生成物はmy_module_name.pydという名前にしなければならない
    PYBIND11_MODULE(my_module_name, m) {
        m.def(
            "call_in_python", // Python側で呼び出す関数名
            &my_calc_func,    // C++側の関数名
            py::arg("a"),      // Python側での引数名(指定省略可)
            py::arg("b")       // Python側での引数名(指定省略可)
        );
    }
    
    

    test.py

    import my_module_name
    
    val1,val2 = my_module_name.call_in_python(10,2)
    
    print(val1)
    print(val2)
    

    クラス,メンバ関数

    #pragma comment(lib, "python39.lib")
    
    
    #include <pybind11/pybind11.h>
    
    namespace py = pybind11; 
    
    
    class MyClass {
    	std::string m_str;
        int value;
    public:
        MyClass(std::string str,int val) : m_str(str),value(val) {}
    
        std::string get() { return m_str + " " + std::to_string(value); }
        void set(std::string str) { m_str = str; }
    };
    
          
    std::string version() {
        return "1.0.0";
    }
    
          
    // PYBIND11_MODULE(モジュール名, モジュール変数名)
    // 生成物はmy_module_name.pydという名前にしなければならない
    PYBIND11_MODULE(my_module_name, m) {
    
        // クラスを追加
        pybind11::class_<MyClass>(m, "MyClassInCPP") // クラス名を指定 PythonからMyClassInCPPとしてアクセス
            .def(pybind11::init<std::string,int>())    // コンストラクタを指定
            .def("get_str", &MyClass::get)            // メンバ関数を追加。Pythonからget_strとしてアクセス
            .def("set_str", &MyClass::set);
    
        // 関数を追加
        m.def("get_version", &version, "get version function");
    }
    

    test.py

    import my_module_name
    
    ss = my_module_name.MyClassInCPP("hello",15)
    
    print("get_str " , ss.get_str() )
    
    ss.set_str("string")
    
    print("get_str " , ss.get_str() )
    
    
    print("version:" , my_module_name.get_version() )
    

    CLionでGithub Copilotを使う

    CLionでGithub Copilotを使用する。

    設定から[プラグイン] → [Marketplace]で Github Copilot を検索。

    サードパーティプラグインに関する通知 が出るが、Github公式のもなので安心して同意する。

    IDEを再起動する。

    再起動後、右下のアイコンをクリックしてLogin to Githubを選択。選択できないなら一度ログアウトする。

    Copy and OpenでGithubへ入って完了。動かないようなら一度CLionを再起動する。

    C++にLuaを組み込む(3)テーブルの値の取得とスタックの状態の確認

    Luaに構造体はないがテーブルがあり構造体と同じような書き方ができる。

    LuaとC++の通信はLuaのスタックを介して行われるため、Luaのスタックの挙動を知っておく必要がある。

    基本的な使い方

    1.lua_getglobalでスクリプト内のテーブルへの参照をスタックへPush

    2.lua_getfieldでテーブルへの参照から指定したキーの値をスタックへPush

    3.lua_tostringでスタックの先頭の値を読み込んで表示

    4.スタックをPopして次の処理に備える

    #include <lua.hpp>
    
    // lua54.dllが必要
    #pragma comment(lib, "lua54.lib")
    
    // Luaスクリプト
    static const char* script = R"(
    
    MyLuaTable ={
       val_a = "VAL_A",
       val_b = "VAL_B",
       val_c = "VAL_C",
       val_d = "VAL_D",
    }
    
    )";
    
    int main()
    {
        lua_State* luas = luaL_newstate();
    
        // Luaの標準ライブラリを読み込む
        luaL_openlibs(luas);
    
        // 文字列で与えてスクリプトを実行する
        luaL_dostring(luas, script);
    
        // テーブルへアクセス
        lua_getglobal(luas, "MyLuaTable");// MyLuaTableへの参照をスタックの一番上にPush
    
        {
            // lua_getfieldでテーブルから値を取得
            // 第一引数 ... lua_State
            // 第二引数 ... テーブルのスタック上の位置を現在のスタック位置からの差で表す
            // 第三引数 ... テーブルのキー
            /*
            * スタックの状態
            *  4 □
            *  3 □
            *  2 □ 現在位置==2。   現在位置-1 == 1。従ってlua_getfieldは'1'で参照されているテーブルから'val_a'を取り出し、ここへPushする 
            *  1 ■ MyLuaTableへの参照 lua_getglobalによりPushされている
            */
            lua_getfield(luas, -1, "val_a"); // val_aの値(現在位置からMyLuaTableまでの距離は-1)をスタックの一番上にPush
            const char* value = lua_tostring(luas, -1); // スタックの一番上の値を取得
            printf("value: %s\n", value);
            lua_pop(luas, 1/*要素を一つPOP*/);  // スタックの一番上の要素をPop。これで現在のスタック位置が2に戻る
        }
    

        {
            lua_getfield(luas, -1, "val_b"); // val_bの値(MyLuaTableまでの距離は-1)をスタックの一番上にPush
            const char* value = lua_tostring(luas, -1); // スタックの一番上の値を取得
            printf("value: %s\n", value);
            lua_pop(luas, 1/*要素を一つPOP*/);  // スタックの一番上の要素をPop
        }
    

    // Luaの終了。全てのメモリ解放 lua_close(luas); }
    value: VAL_A
    value: VAL_B

    スタックの状態確認

    lua_getglobalとlua_getfieldの挙動がわからなかったので、スタックの状態を確認する。

    以下のコードはスクリプトで定義されたテーブルへアクセスするために、各値をひたすらスタックへ積んでいく。

    #include <lua.hpp>
    
    // lua54.dllが必要
    #pragma comment(lib, "lua54.lib")
    
    
    // Luaスクリプト
    static const char* script = R"(
    
    MyLuaTable_1 ={
       val_1_a = "VAL_1_A",
       val_1_b = "VAL_1_B",
       val_1_c = "VAL_1_C",
       val_1_d = "VAL_1_D",
    }
    
    MyLuaTable_2 ={
       val_2_a = "VAL_2_A",
       val_2_b = "VAL_2_B",
       val_2_c = "VAL_2_C",
       val_2_d = "VAL_2_D",
    }
    
    )";
    
    
    // Lua スタックの内容を表示
    void print_stack(lua_State* luas) {
    
        // スタックのトップの位置を取得
        int top = lua_gettop(luas);
    
        // 全てのスタックの内容を表示
        // Luaのスタックは1から始まる
        for (int pos = 1; pos <= top; pos++) {
            
            int type = lua_type(luas, pos);
    
            printf("%d: ", pos);
            switch (type) {
            case LUA_TSTRING:
                printf("'%s'", lua_tostring(luas, pos));
                break;
            case LUA_TBOOLEAN:
                printf(lua_toboolean(luas, pos) ? "true" : "false");
                break;
            case LUA_TNUMBER:
                printf("%g", lua_tonumber(luas, pos));
                break;
            case LUA_TNIL:
                printf("nil");
                break;
            case LUA_TTABLE:
                printf("table Reference");
                break;
            case LUA_TFUNCTION:
                printf("function");
                break;
            case LUA_TUSERDATA:
                printf("userdata");
                break;
            case LUA_TTHREAD:
                printf("thread");
                break;
            case LUA_TLIGHTUSERDATA:
                printf("light userdata");
                break;
            default:
                printf("unknown");
                break;
            }
            printf("\n");
        }
    }
    
    int main()
    {
        lua_State* luas = luaL_newstate();
    
        // Luaの標準ライブラリを読み込む
        luaL_openlibs(luas);
    
        // 文字列で与えてスクリプトを実行する
        luaL_dostring(luas, script);
    
        {
            // テーブルへアクセス
            lua_getglobal(luas, "MyLuaTable_1");// MyLuaTable_1への参照をスタックの一番上にPush
            lua_getglobal(luas, "MyLuaTable_2");// MyLuaTable_2への参照をスタックの一番上にPush
    
            lua_getfield(luas, -1, "val_2_a"); // val_2_aの値(MyLuaTable_2までの距離は-1)をスタックの一番上にPush
            lua_getfield(luas, -2, "val_2_b"); // val_2_bの値(MyLuaTable_2までの距離は-2)をスタックの一番上にPush
            lua_getfield(luas, -3, "val_2_c"); // val_2_aの値(MyLuaTable_2までの距離は-3)をスタックの一番上にPush
            lua_getfield(luas, -4, "val_2_d"); // val_2_bの値(MyLuaTable_2までの距離は-4)をスタックの一番上にPush
            //        [現在位置-5] にはMyLuaTable_2への参照が積まれている
            lua_getfield(luas, -6, "val_1_a"); // val_1_aの値(MyLuaTable_1までの距離は-6)をスタックの一番上にPush
            lua_getfield(luas, -7, "val_1_b"); // val_1_bの値(MyLuaTable_1までの距離は-7)をスタックの一番上にPush
            lua_getfield(luas, -8, "val_1_c"); // val_1_cの値(MyLuaTable_1までの距離は-8)をスタックの一番上にPush
            lua_getfield(luas, -9, "val_1_d"); // val_1_dの値(MyLuaTable_1までの距離は-9)をスタックの一番上にPush
    
        }
        print_stack(luas); // スタックの内容を表示
    
        // Luaの終了。全てのメモリ解放
        lua_close(luas);
    
    }
    
    1: table Reference
    2: table Reference
    3: 'VAL_2_A'
    4: 'VAL_2_B'
    5: 'VAL_2_C'
    6: 'VAL_2_D'
    7: 'VAL_1_A'
    8: 'VAL_1_B'
    9: 'VAL_1_C'
    10: 'VAL_1_D'

    スタックの値へアクセス

    lua_tostringの第二引数には、スタックの先頭からの距離を指定する。-1は先頭に積まれている値を指す。例えば-4を指定すれば、先頭から4つ目の値へアクセスする。


        // テーブルへアクセス
        lua_getglobal(luas, "MyLuaTable_1");// MyLuaTable_1への参照をスタックの一番上にPush
        lua_getglobal(luas, "MyLuaTable_2");// MyLuaTable_2への参照をスタックの一番上にPush
    
        lua_getfield(luas, -1, "val_2_a"); // val_2_aの値(MyLuaTable_2までの距離は-1)をスタックの一番上にPush
        lua_getfield(luas, -2, "val_2_b"); // val_2_bの値(MyLuaTable_2までの距離は-2)をスタックの一番上にPush
        lua_getfield(luas, -3, "val_2_c"); // val_2_aの値(MyLuaTable_2までの距離は-3)をスタックの一番上にPush
        lua_getfield(luas, -4, "val_2_d"); // val_2_bの値(MyLuaTable_2までの距離は-4)をスタックの一番上にPush
        //        [現在位置-5] にはMyLuaTable_2への参照が積まれている
        lua_getfield(luas, -6, "val_1_a"); // val_1_aの値(MyLuaTable_1までの距離は-6)をスタックの一番上にPush
        lua_getfield(luas, -7, "val_1_b"); // val_1_bの値(MyLuaTable_1までの距離は-7)をスタックの一番上にPush
        lua_getfield(luas, -8, "val_1_c"); // val_1_cの値(MyLuaTable_1までの距離は-8)をスタックの一番上にPush
        lua_getfield(luas, -9, "val_1_d"); // val_1_dの値(MyLuaTable_1までの距離は-9)をスタックの一番上にPush
    
    ///////////////////////////////////////// // 現在位置から -4 の位置にある値を取得 const char* value = lua_tostring(luas, -4); // val_1_a の値を取得 printf("value: %s\n", value);
    value: VAL_1_A