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  • Rustの手続き的マクロを考える(3)synで構文解析(1)

    手続き型マクロは、与えられたトークンストリームを編集することでコードをコンパイル時に書き換えるのだが、この作業を楽にするためにsynクレートというものがあり、synを使うと構文木の操作がかなり楽にできる(らしい)。

    syn::parse_macro_input!で構文解析を行い、構文木(=AST=Abstract Syntax Tree)を作成する。

    この時、トークンストリームを、ItemFnやExprなどに変換して渡す必要がある。マクロに渡された内容が関数であればItemFn式であればExprに変換する。

    synの基本

    Lib.rs

    extern crate proc_macro;
    
    use proc_macro::TokenStream;
    
    use syn::{
        parse_macro_input,
        Expr,
        // Cargo.toml 内  syn = {"2.0", features = ["full"] }
        ItemFn, // "full" が必要
    };
    
    
    // 関数を処理する場合 as ItemFn を使用
    #[proc_macro]
    pub fn tokenstream_analyze_for_function(input: TokenStream) -> TokenStream {
    
        let inputcopy = input.clone();
        
        let myinput:ItemFn = parse_macro_input!(inputcopy as ItemFn);// トークンストリームを解析
    
        return input;
    }
    

    // 式を処理する場合 as Expr を使用
    #[proc_macro]
    pub fn tokenstream_analyze_for_formula(input: TokenStream) -> TokenStream {
    
        let inputcopy = input.clone();
    
        let myinput:Expr = parse_macro_input!(inputcopy as Expr);// トークンストリームを解析
    
        return input;
    }
    

    synを使用するためにはCargo.tomlに以下の記述が必要。ItemFnを使用するためには、features=["full"]を加える必要がある。

    [dependencies]
    syn = {version = "2.0", features = ["full"] }

    main.rs

    このマクロは、以下のようにして使用する。(注意 結果は何も変わらない)

    extern crate mymacro;
    
    
    // 関数に対してマクロを適用
    mymacro::tokenstream_analyze_for_function!{
    
        fn myfunction(i:i32)->i32{
            i + 1
        }
        
    }
    
    fn main() {
    
        let value:i32;
        let seven:i32 = 7;
    
    
        // 式に対してマクロを適用
        mymacro::tokenstream_analyze_for_formula! {
    
            value = (seven + 5) * 2
    
        }
    
        print!("結果 {}",value);
    }
    

    quoteで文字列化して表示

    上記のマクロは何も起こらないので、syn::ItemFnやsyn::Expr型の変数myinputにちゃんと値が入っているのか確認したい。そのためにquoteクレートを使用して構文木を表示してみる。

    extern crate proc_macro;
    
    use std::{string, str::FromStr};
    
    use proc_macro::TokenStream;
    
    
    use syn::{
        parse_macro_input,
        Expr,
        ItemFn // "full" が必要
    };
    
    
    use quote::ToTokens;
    
    
    // 関数 #[proc_macro] pub fn tokenstream_analyze_for_function(input: TokenStream) -> TokenStream { // トークンストリームを解析 let inputcopy = input.clone(); let myinput:ItemFn = parse_macro_input!(inputcopy as ItemFn); println!("** 関数の構文木ができているか確認 *********************"); // quoteを使って文字列化 let astext = myinput.to_token_stream().to_string(); println!("{}", astext); input }
    // 式 #[proc_macro] pub fn tokenstream_analyze_for_formula(input: TokenStream) -> TokenStream { // トークンストリームを解析 let inputcopy = input.clone(); let myinput:Expr = parse_macro_input!(inputcopy as Expr); println!("** 式の構文木ができているか確認 *********************"); // quoteを使って文字列化 let astext = myinput.to_token_stream().to_string(); println!("{}", astext); input }

    これをビルドすると、ビルド中に以下が表示される。

    Compiling mymain v0.1.0 (D:\mydev\mymacro-syn\mymain)
    ** 関数の構文木ができているか確認 *********************
    fn myfunction(i : i32) -> i32 { i + 1 }
    ** 式の構文木ができているか確認 *********************
    value = (seven + 5) * 2

    Rustの手続き型マクロを作成するために使用するsynを普通の用途で使ってみる

    RustのsynはRustで書かれたソースコードを解析するためのもので、手続き型マクロを実装するときに重宝するが、普通のプログラムを書く時にも使用できる。

    文字列からコードを解析する場合、syn::parse_strを用いる。

    ソースコード

    fn main() {
    
    // 文字列でRustのコードを書く
        let my_rust_code = "
    #[derive(Debug, Clone)]
    #[inline]
    pub fn myfunc(&self,x:i32, y:i32) -> f32{
      println!(\"Hello, world!\");
    }
    "
    ;
        // ソースコードのパース
        let my_parse = syn::parse_str::<syn::ItemFn>(my_rust_code).unwrap();
    
        let mut myfv:MyFnVisitor = MyFnVisitor{indent:0};
        myfv.visit_item_fn(&my_parse);
    
    }
    /////////////////////////////
    /// 以下、解析のための構造体並びに関数
    
    struct MyFnVisitor{
        indent:usize,
    }
    
    use quote::ToTokens;
    use syn::visit::Visit;
    
    impl<'a> syn::visit::Visit<'a> for MyFnVisitor{
    
        // 関数をパースするには、visit_item_fnを実装する
        fn visit_item_fn(&mut self, node: &'a syn::ItemFn) {
    
            let mut indentstr:String = "".to_string();
            for _ in 0..self.indent{
                indentstr.push_str(" ");
            }
    
            println!("{}****************",indentstr);
    
            // 関数がパブリックかどうかをチェック
            if let syn::Visibility::Public(_pub) = node.vis {
                println!("{}pub? {}",indentstr,_pub.to_token_stream().to_string());
            }
    
            // アトリビュートを取得
            for attr in &node.attrs{
                let id = attr.path().get_ident().unwrap();
                println!("{}attribute: {}",indentstr,id);
            }
    
            // 関数名を取得
            let function_name = &node.sig.ident;
            println!("{}func_name: {}",indentstr,function_name);
    
            // 引数を取得
            for arg in node.sig.inputs.iter(){
                match arg{
    
                    syn::FnArg::Typed(pat_type) => {                    
    
                        if let syn::Pat::Ident(patident) = &*pat_type.pat{
                            let arg_name = &patident.ident;
                            let arg_type = &pat_type.ty.to_token_stream().to_string();
                            println!("{}arg: {} {}",indentstr,
                                &arg_name,
                                &arg_type
                            );
                        }
                    }
                    _ => {}
                }
            }
    
        }
    
    }
    

    Cargo.toml

    [dependencies]
    syn = {version = "2.0", features = ["full","visit"] }
    quote = "1.0.33"

    実行結果

    ****************
    pub? pub
    attribute: derive
    attribute: inline
    func_name: myfunc
    arg: x i32
    arg: y i32

    Rustの手続き的マクロを考える(2)トークンの種類を特定し、書き換えてみる

    前回、トークンストリームを見てみた。もう少し詳しく見てみる。

    Rustの手続き的マクロを考える(1)トークンストリームを確認してみる

    トークンの種類を特定してみる

    main関数側

    以下のようなマクロを使用する側。この実行結果は「24」になる。

    extern crate mymacro;
    
    fn main() {
    
        let value:i32;
        let seven:i32 = 7;
        
    
        mymacro::print_tokens! {
    
            value = (seven + 5) * 2;
    
        }
    

    print!("結果 {}",value); }

    print_tokensマクロの実装

    extern crate proc_macro;
    
    use proc_macro::TokenStream;
    
    #[proc_macro]
    pub fn print_tokens(input: TokenStream) -> TokenStream {
    
        // TokenStreamをStringに変換
        let input_str = input.to_string();
        println!("受け取ったトークン: {}", input_str);// ビルド時画面に表示
    
        // トークンの種類を特定
        for token in input.clone().into_iter() {                
    
            if let proc_macro::TokenTree::Literal( theItem ) = token{
                println!("これはリテラル    {}", theItem);
            }
            else if let proc_macro::TokenTree::Punct( theItem ) = token{
                println!("これは記号       {}",theItem);
            }        
            else if let proc_macro::TokenTree::Ident( theItem ) = token{
                println!("これは識別子      {}",theItem);
            }
            else if let proc_macro::TokenTree::Group( theItem ) = token{
                println!("これはグループ     {}", theItem);
            }
            else{
                println!("不明            {:?}", token);
            }
    
        };
    
        // 入力をそのまま返す
        input
    }
    
    Compiling mymain v0.1.0 (D:\dev\Rust\mymacro\mymain)
    受け取ったトークン: value = (seven + 5) * 2 ;
    これは識別子  value
    これは記号  =
    これはグループ (seven + 5)
    これは記号  *
    これはリテラル 2
    これは記号  ;
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.85s

    トークンを書き換える

    トークンの扱いがわかったので、トークンを書き換えてみる。以下のマクロはprint_tokensに渡された内容が「2」であった場合は値を二倍(すなわち4)にする。

    マクロに渡されたTokenStreamのinputを直接書き換えることはできないので、TokenTreeのVecを用意し、そこにトークンをpushしていく。その過程で編集したい内容を見つけたら新たなトークンを作成して既存のトークンと置き換える。

    最後に、TokenTreeのVecをTokenStreamに変換して返す。

    このマクロを使用して最初のプログラムを実行した結果は「48」になる。

    extern crate proc_macro;
    
    use std::{string, str::FromStr};
    
    use proc_macro::TokenStream;
    
    #[proc_macro]
    pub fn print_tokens(input: TokenStream) -> TokenStream {
    
        // TokenStreamをStringに変換
        let input_str = input.to_string();
        println!("受け取ったトークン: {}", input_str);// ビルド時画面に表示
    
        // inputを書き換えることができないので、出力用のTokenStreamを作成
        let mut output = Vec::new();
    
    
    
        // トークン毎に処理
        for token in input.into_iter() {                
    
            // 所有権が移動しないように ref theItemとする
            if let proc_macro::TokenTree::Literal( ref theItem ) = token{
                println!("リテラルを発見    {}", theItem);
    
                let new_token;
    
                let ival = theItem.to_string().parse::<i32>().unwrap();// リテラルの値を取得
                if ival == 2{
                    println!("リテラルの値が2の時だけtoken書き換え");
                    // 新しいトークンを作成
                    new_token = proc_macro::TokenTree::from(
                        proc_macro::Literal::i32_unsuffixed( ival * 2 /*二倍にする*/)
                    );
    
                    // 新しいトークンを出力用の配列に追加
                    output.push(new_token);
    
                }
                else{          
                    // 2以外の時はそのまま出力用の配列に追加     
                    output.push(token.clone());
                }
            }
            else{
                // リテラル以外はそのまま出力用の配列に追加
                output.push(token.clone());
            }
    
        };
    
    
        // 新しく作成したトークンの配列をTokenStreamに変換して返却
        return TokenStream::from_iter(output);
    
    }
    

    Rustの手続き的マクロを考える(1)トークンストリームを確認してみる

    Rustには、「宣言的マクロ」(macro_rules!で定義する)と「手続き的マクロ」があり、「手続き的マクロ」にはさらにderiveマクロ、関数風マクロ、属性風マクロという分類がある。

    手続き型マクロの原理

    手続き型マクロは、マクロの呼び出し元から入ってきたコード片を「トークンストリーム」として受け取る。PGはこのトークンストリームを処理することでマクロに与えられたコードをコンパイル時に書き換えることができる。

    マクロを作る前に、トークンストリームを表示してみる。

    手続き型マクロの作り方

    手続き型マクロは、専用のクレートを作らなければいけない。

    今回は、main関数があるほうをmymain、マクロを定義する法をmymacroとしてクレートを作成する。

    cargo new --lib mymacro
    cargo new mymain

     

    mymacroクレート

    Cargo.toml

    Cargo.tomlに以下を記述する。

    [lib]
    proc-macro = true

    lib.rs

    extern crate proc_macro;
    
    use proc_macro::TokenStream;
    
    #[proc_macro]
    pub fn print_tokens(input: TokenStream) -> TokenStream {
        // TokenStreamをStringに変換
        let input_str = input.to_string();
    
        // 画面に表示
        println!("Received TokenStream: {}", input_str);
    
        
        // inputを一つ一つのTokenに分割
        for tk in input.clone().into_iter() {                
    
            // 画面に表示
            println!("*** {}", tk);
        };
    
    
        // 入力をそのまま返す(または他のTokenStreamを返す)
        input
    }
    

    mymainクレート

    Cargo.toml

    以下のdependenciesを追加。

    [dependencies]
    mymacro = { path = "../mymacro" }
    

    main.rs

    extern crate mymacro;
    
    
    fn main() {
    
        let mut value=5;
        
        mymacro::print_tokens! {
    
            value = value + 5;
    
        }
    
        print!("hello world {} ",value);
    }
    

    build

    mymainをbuildする。

    \mymain>cargo build

    すると、ビルド時に以下のようにトークンストリームが表示される(実行時ではない)。

    Compiling mymain v0.1.0 (D:\test\mymain)
    Received TokenStream: value = value + 5 ;
    *** value
    *** =
    *** value
    *** +
    *** 5
    *** ;
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.32s

    紅皿を入れてキー配列を変える

    ChatGPT4で簡単なコードなら自動生成できるようになったので、結果的に日本語入力頻度が上がっている。日本語入力をするなら親指シフト、親指シフトを使うなら紅皿が必要になる。

    ダウンロードについて

    OSDNからダウンロードできるが、正直OSDNは遅くて待っていられない。

    公式のGithubからもダウンロードできるので個人的にはこちらを推奨したい。

    https://github.com/k-ayaki/benizara/releases/tag/ver.0.1.6.03

    注意点として、benizara_01603.zipがmsiのインストーラ版exeを直接導入したい場合、Source code (zip) を導入。これは、紅皿が「AutoHotKeyのスクリプトを実行ファイル化したもの」なので、紅皿本体のプログラムというものが(ほぼ)ないからではないかと思う。

    キー配列の変更

    ローカルディレクトリにある.bnzファイルが各キーを押した場合の配列を定義している。

     

    例えば、.\NICOLA配列.bnzのデフォルトの設定ではBackspaceを右小指で入力できないので、このファイルを(念のため)コピーして、:キーのローマ字シフトなしの位置に「後」を書き込む。するとただ:キーを入力した場合はBackspaceを押したことになる。:を入力したい場合は左右どちらかの親指シフトで行える。

     

    Rustのライブラリ用mylibクレートを作って実行用のmymainクレートから呼び出す

    まず、cargoコマンドでそれぞれのプロジェクトを作成する。

    cargo new --lib mylib
    cargo new mymain

     

    これによって、同じ階層に二つのプロジェクトができる。

    root
    ├─mylib
    │  │  .gitignore
    │  │  Cargo.lock
    │  │  Cargo.toml
    │  │
    │  ├─.vscode
    │  │      launch.json
    │  │
    │  ├─src
    │  │      lib.rs
    │  │
    │  └─target
    │      │  .rustc_info.json
    │      │  CACHEDIR.TAG
    │      │
    │      └─debug
    │
    └─mymain
        │  .gitignore
        │  Cargo.lock
        │  Cargo.toml
        │
        ├─src
        │      main.rs
        │
        └─target
            │  .rustc_info.json
            │  CACHEDIR.TAG
            │
            └─debugu
    
    
    
    

    mylibの編集

    lib.rs

    // mylib/src/lib.rs
    pub fn mylib_hello() {
        println!("Mylib: Hello, world!");
    }
    

    mymain

    main.rs

    extern crate mylib;
    
    fn main() {
        mylib::mylib_hello();
    }
    

    Cargo.toml

    [dependencies]
        
    mylib = { path = "../mylib" }

    ビルド

    mymainだけをcargo buildすれば、自動でmylibもビルドされてリンクされる。

    cd mymain
    cargo build
    cargo run

    VTK9.3をwindowsでStatic Link LibraryとしてCMakeする

    WindowsでVTK9.3をビルドする。

    BUILD_SHARED_LIBS を OFF

    Static Link Libraryとしてビルドするには、BUILD_SHARED_LIBS をOFFにする。

    ただし、Windowsでこのチェックを外すと、以下のエラーが起こる可能性がある。

    3>vtkCommonCore-9.3.lib(vtkSMPToolsAPI.obj) : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "public: bool __cdecl vtk::detail::smp::vtkSMPToolsImpl<1>::IsParallelScope(void)" (?IsParallelScope@?$vtkSMPToolsImpl@$00@smp@detail@vtk@@QEAA_NXZ) が関数 "public: bool __cdecl vtk::detail::smp::vtkSMPToolsAPI::IsParallelScope(void)" (?IsParallelScope@vtkSMPToolsAPI@smp@detail@vtk@@QEAA_NXZ) で参照されました
    3>D:\myDevelop\mydev\VTK\solution\bin\Release\vtkProbeOpenGLVersion-9.3.exe : fatal error LNK1120: 1 件の未解決の外部参照
    3>プロジェクト "vtkProbeOpenGLVersion.vcxproj" のビルドが終了しました -- 失敗。

    そこで次の設定が必要

    VTK_SMP_ENABLE_STDTHREAD を OFF

    上記vtkSMPToolsAPIのエラーを避けるため、VTK_SMP_ENABLE_STDTHREADをOFFに設定。

    参考

    VTK failed to build due to error LNK2019 and error LNK1120 on Windows with msvc

    https://discourse.vtk.org/t/vtk-failed-to-build-due-to-error-lnk2019-and-error-lnk1120-on-windows-with-msvc/11671/16

    感想

    情報自体は大したことはない。ただ確認するためのVTKのビルドが長すぎる。

    MFCのCMainFrame上でCSplitterWndを使い画面分割

    CSplitterWndでCMainFrameを画面分割する。構造としては、MFCが作成したシングルドキュメントのウィンドウは、CMainFrameを親とし、その子にツールバー、CChildView、ステータスバーが乗っている。このCChildViewをCSplitterWndで置き換えることで実現する。

    1.MFCで単一ドキュメントのプロジェクト作成

    ドキュメント/ビューアーキテクチャは無効にしておく。

    2.CChildView m_wndView を削除

    CChildViewのオブジェクトをCSplitterWndのオブジェクトで置き換えるため、コード上のm_wndViewという変数がかかわるコードをすべて無効化する。m_wndViewの定義をコメントアウトする、あるいは検索すれば簡単に見つかる。

    // MainFrm.h : CMainFrame クラスのインターフェイス
    //
    
    #pragma once
    #include "ChildView.h"
    
    class CMainFrame : public CFrameWnd
    {
    	
    public:
    	CMainFrame() noexcept;
    protected: 
    	DECLARE_DYNAMIC(CMainFrame)
    
    
    /* 略 */
    
    protected:  // コントロール バー用メンバー
    	CToolBar          m_wndToolBar;
    	CStatusBar        m_wndStatusBar;
    	// 使用しない CChildView    m_wndView; 
    
    /* 略 */
    };
    

    int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    {
    	if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    		return -1;
    
    	//// フレームのクライアント領域全体を占めるビューを作成します。
    	//if (!m_wndView.Create(nullptr, nullptr, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, CRect(0, 0, 0, 0), this, AFX_IDW_PANE_FIRST, nullptr))
    	//{
    	//	TRACE0("ビュー ウィンドウを作成できませんでした。\n");
    	//	return -1;
    	//}
    
    	/* 略 */
    
    	return 0;
    }
    

    void CMainFrame::OnSetFocus(CWnd* /*pOldWnd*/)
    {
    	// ビュー ウィンドウにフォーカスを与えます。
    	//m_wndView.SetFocus();
    }
    

    3.CViewを継承したCLeftView,CRightViewを作成

    4.CSplitterWnd m_wndSplitter;を定義

    protected:  // コントロール バー用メンバー
    	CToolBar          m_wndToolBar;
    	CStatusBar        m_wndStatusBar;
    	// 使用しない CChildView    m_wndView; 
    	CSplitterWnd m_wndSplitter;// スプリッターの定義
    

    5.OnCreateClientをオーバーライドしCSplitterWndの設定を追加

    CMainFrameでOnCreateClientをオーバーライドする。

    OnCreateClientにはスプリッタの初期設定を記述する。

    BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
    {
    	// TODO: ここに特定なコードを追加するか、もしくは基底クラスを呼び出してください。
    	// スプリッタウィンドウの作成
    	m_wndSplitter.CreateStatic(this, 1, 2);
    
    	// ペインの作成(例:左側にCLeftView、右側にCRightViewを配置)
    	m_wndSplitter.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CLeftView), CSize(200, 100), pContext);
    	m_wndSplitter.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CRightView), CSize(100, 100), pContext);
    
    	return CFrameWnd::OnCreateClient(lpcs, pContext);
    }
    

    6.実行例

    CLeftView,CRightViewに着色すると結果がわかりやすい

    void CLeftView::OnDraw(CDC* pDC)
    {
    	CDocument* pDoc = GetDocument();
    	// TODO: 描画コードをここに追加してください。
    
    	CRect rect;
    	this->GetClientRect(&rect);
    	pDC->FillSolidRect(&rect,RGB(255,0,0));
    }
    

    CFileDialogのファイル形式のフィルタの指定について

    CFileDialogのフィルタ指定の書式は、コンストラクタ指定の場合は "表示用文字列|*.拡張子|"、m_ofn.lpstrFilter指定の場合、"表示用文字列\0*.拡張子\0"となる。

    ただし注意があり、m_ofn.lpstrFilterで指定する場合、CStringを使ってはいけない。たぶん、\0が見つかるとそこで文字が切られてしまうため、最初の一つしか選択肢に出てこない。

    拡張子の指定方法

    以下指定例。プロジェクトはマルチバイト文字セットに設定してある。

    m_ofn.lpstrFilter指定

      CFileDialog fileDialog(FALSE, "*.bmp", "output.bmp");
      const char* filter =
        "BMPファイル\0*.bmp\0"
        "JPGファイル\0*.jpg\0"
        "PNGファイル\0*.png\0"
        "全てのファイル\0*.*\0\0";
      fileDialog.m_ofn.lpstrFilter = filter;
      fileDialog.DoModal();
    

    コンストラクタ指定

      CFileDialog fileDialog(
        FALSE, "*.bmp", "output.bmp", 
        OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,
        "BMPファイル|*.bmp|"
        "JPGファイル|*.jpg|"
        "PNGファイル|*.png|"
        "全てのファイル|*.*||"
        );
      fileDialog.DoModal();
    

    CStringを使う場合の注意

    CStringは\0を含められない(?)ので、m_ofn.lpstrFilterに与える文字列をCStringにしてはいけない。

    m_ofn.lpstrFilter指定

      CFileDialog fileDialog(FALSE, "*.bmp", "output.bmp");
    
      // これは失敗する。
      CString filter =
        "BMPファイル\0*.bmp\0"
        "JPGファイル\0*.jpg\0"
        "PNGファイル\0*.png\0"
        "全てのファイル\0*.*\0\0";
    
      fileDialog.m_ofn.lpstrFilter = (LPCTSTR)filter;
      fileDialog.DoModal();
    

    コンストラクタ指定

      CFileDialog fileDialog(
        FALSE, "*.bmp", "output.bmp", 
        OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,
        // これは成功する
        (LPCTSTR)CString(
          "BMPファイル|*.bmp|"
          "JPGファイル|*.jpg|"
          "PNGファイル|*.png|"
          "全てのファイル|*.*||"
        )
        );
      fileDialog.DoModal();
    

    指定した拡張子を判別

    指定した拡張子は、上から1スタートで番号が振られている。

      fileDialog(FALSE, "bmp", "output.bmp");
    
      const char* filter =
        "BMPファイル\0*.bmp\0"     // index == 1
        "JPGファイル\0*.jpg\0"     // index == 2
        "PNGファイル\0*.png\0"     // index == 3
        "全てのファイル\0*.*\0\0";
    
      fileDialog.m_ofn.lpstrFilter = (LPCTSTR)filter;
    
      if (fileDialog.DoModal() == IDOK) {
    
    
        // 選択されたファイルのインデックスを取得
        int filterIndex = fileDialog.m_ofn.nFilterIndex;
    
        switch (filterIndex) {
        case 1:
          MessageBoxA("BMP");
          break;
        case 2:
          MessageBoxA("JPG");
          break;
        case 3:
          MessageBoxA("PNG");
          break;
        case 4:
          MessageBoxA("*.*");
          break;
    
        }
        
        // なお入力されたファイル名
        CString filePath = fileDialog.GetPathName();
        MessageBoxA(filePath);
      }
    

    wxFormBuilderを使う

    wxWidgetsのGUIを作るためのデザイナー。いろいろな言語に対応しているが私はC++用コードを出力するために使用してみる。

    wxFormBuilderでデザインした後はGenerate CodeでC++のソースコードに変換できるので、.hと.cppを読み込めば簡単に組み込める。

    ダウンロード

    https://github.com/wxFormBuilder/wxFormBuilder/releases

    Githubにビルド済みライブラリページへのリンクが張ってあるのでダウンロードすれば起動できる。

    基本的な使い方

    1.FormsからFrameなどを追加

    2.LayoutからwxBoxSizerなどを追加

    3.CommonからwxButtonなどを追加

    4.File → Save から.fbp形式で保存

    5.File → Generate Code

    Generate Codeをすると、fbp と同じ場所に .h/.cpp が作成される。

    C++プロジェクトへ導入

    noname.h / noname.cpp をプロジェクトに追加し、noname.h をincludeする。この中にMyFrame1等の名前でフレーム類が定義してあるので、OnInitの中でそのインスタンスを作成する。

    #ifndef WX_PRECOMP
    #include <wx/wx.h>
    #endif
    
    #include <wx/gdicmn.h> // wxPointに必要
    #include <wx/frame.h>  // wxFrameに必要
    
    /////////////////////////////////////
    /////////////////////////////////////
    /////////////////////////////////////
    
    // wxFormBuilder で出力したファイル。内部で MyFrame1 が定義されている
    #include "noname.h" ///////////////////////////////////// ///////////////////////////////////// ///////////////////////////////////// // wxAppはここから開始。自分で書く class MyApp : public wxApp { public: virtual bool OnInit() { MyFrame1* frame = new MyFrame1(0,-1,"Hello World", wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340)); frame->Show(true); return true; } }; ///////////////////////////////////// ///////////////////////////////////// ///////////////////////////////////// // エントリポイントも自分で定義。WinMainをマクロで定義 wxIMPLEMENT_APP(MyApp);