BlenderからTexture+UV付きでfbx出力したモデルをUnreal Engine 5に読み込む
Blenderで作ったモデルをUE5に移行するにはfbx経由で行う。
モデルの作成
まずUV展開し、テクスチャをロードしマテリアルとして設定する。
fbxとしてエクスポート
エクスポートする際に、Selected Objectsを選択。あるいは、Meshだけを選択する。このあたりの設定をしないと、ライトなどもエクスポートされてしまう。
UE5でインポート
ファイル→レベルにインポート。特に気を付けるところはない。
「コンテンツ」の中に、マテリアルとSphereが追加されている。