Blenderで作ったモデルをUE5に移行するにはfbx経由で行う。
まずUV展開し、テクスチャをロードしマテリアルとして設定する。
エクスポートする際に、Selected Objectsを選択。あるいは、Meshだけを選択する。このあたりの設定をしないと、ライトなどもエクスポートされてしまう。
ファイル→レベルにインポート。特に気を付けるところはない。
「コンテンツ」の中に、マテリアルとSphereが追加されている。