Editモードで[Shift+D]で複製し、四隅に配置する。
やはりEditモードでオリジナルのメッシュだけを拡大。
四隅のメッシュだけを選択し45度回転する。現在中央のメッシュが洗濯されているのでCtrl+iで反転して洗濯できる。
続いてそれを[Shift+D]で複製し、拡大、回転。
拡大の際、[Shift+X]を押してY,Z平面でだけ拡大を行う。
続いて変換の基準をIndivisual Originsに設定して今度は縮小。[Shift+X]でX軸を固定することで細くなる。
細いメッシュを複製し、Median Pointに戻して回転。
Lキーを押すとマウス付近のメッシュを固まり単位で選択できる。
これで一番外側の細いメッシュを選択し、後ろへずらす。
操作方法などを省くと以下のように設定する。
Curveはオブジェクトが置くに飛んでいくように修正し、そう見えるようにカメラを設置する。
アニメーションを設定し、Graph Editorで[v]を押してvectorに変換。
Frame Rate を30に設定。