Blender quick tutorial No. 9: How to create dynamic Mountains in Blender based on Modifiers のチュートリアルを試す(2)
コントローラー用Sphereの状態に応じて地形を変化させる
VertexWeightProximityのFalloff→TypeをSmoothなどにすると地形がより自然になる。
SphereをMergeして点にしてしまえば、Sphereが表示されなくなる。影響範囲も若干変わる
標高はDisplacementモディファイアのStrengthとMidlevelで調節する。
コントローラ用の頂点を押し出して地形を複雑にする