JP Procedural Stylized Rocks Tutorial [Blender 2.8] を試す(1)
なおここではBlender 2.90で試す。
手順
Step.0 [Edit]モードへ行き、初期のCubeを5倍にする。
以降、以下のようにモディファイア(とObject Data Properties)を編集していく。
Step.1 Subdivision Surfaceモディファイア
Step.2 Displaceモディファイア(一つ目)
BaseDisplacementNoiseテクスチャを以下のように設定
Step.3 Displaceモディファイア(二つ目)
SecondaryDisplacementNoiseテクスチャを設定。殆どBaseDisplacementNoiseと同じで、sizeを3.0に変更する
Step.4 Decimateモディファイア(一つ目)
Step.5 Decimateモディファイア(二つ目)
Step.6 ObjectDataProperties
Step.7 Smoothモディファイア
Step.8 Bevelモディファイア
Step.9 WeightNormal
これは追加するだけで、パラメータの変更はしない。
Step.10 Triangulate
続き
形状はこれで(ほぼ)完了。めずらしくチュートリアルに極めて近い物ができた。次回は残っているライティングとかもやってみる。