import bpy
###################################################### # textオブジェクトの追加 def add_text_numbers(vertexes): # 新しいCollrectionを作成 newCol = bpy.data.collections.new('Vertex Numbers') # 現在のシーンにコレクションをリンク bpy.context.scene.collection.children.link(newCol) for v in range(len(vertexes)): fontCurve1 = bpy.data.curves.new(type="FONT",name="fontCurve1") obj = bpy.data.objects.new("vert[ "+str(v)+" ]",fontCurve1) obj.data.body = "" + str(v) # textオブジェクトの内容 obj.location.x=vertexes[v].co.x obj.location.y=vertexes[v].co.y obj.location.z=vertexes[v].co.z obj.scale=[0.5,0.5,0.5] newCol.objects.link(obj) ###################################################### # 現在選択中のオブジェクトを取得 def select_object(): ob = bpy.context.active_object if ob.type != 'MESH': raise TypeError("Active object is not a Mesh") mesh = ob.data #print( len(mesh.edges) ) #print( len(mesh.vertices) ) return mesh.vertices, mesh.edges
###################################################### ###################################################### # @brief 端点を取得 # @param [in] verts 頂点リスト # @param [in] edges エッジリスト # @param [in] target 端点は二つあるので0,1のどちらか # @return 頂点番号 def get_end_points(verts,edges,target): dic = {} for v in range(len(verts)): dic[v] = 0 for e in edges: dic[e.vertices[0]] += 1 dic[e.vertices[1]] += 1 ends = [] for i in range(len(dic)): if dic[ i ] == 1: ends.append( i ) return ends[target] ###################################################### ###################################################### # @brief vtxを持つエッジのリストを取得 # @param [in] edges エッジリスト # @param [in] vtx 頂点index # @return エッジindexの配列 def get_edge_by_point(edges,vtx): edgelist = [] for e in _edges: if e.vertices[0] == vtx or e.vertices[1] ==vtx: edgelist.append(e.index) return edgelist ###################################################### ###################################################### # @brief V1を持ち、V2を持たないエッジ # @param [in] V1 頂点index(持つ頂点) # @param [in] v2 頂点index(持たない頂点) # @return 見つかったエッジindex # @retval None そのようなエッジはなかった def get_edge_V1_but_V2(edges,V1,V2): for e in _edges: if e.vertices[0] == V1 and e.vertices[1] != V2: return e.index if e.vertices[1] == V1 and e.vertices[0] != V2: return e.index return None ###################################################### ###################################################### # @brief edgeを構成する2頂点のうち、vertexでないほうの頂点を返す # @param [in] edge エッジリスト # @param [in] vertex 基準となる頂点のIndex # @return 頂点番号 def get_another_point_on_edge(edge,vertex): if edge.vertices[0] == vertex: return edge.vertices[1] if edge.vertices[1] == vertex: return edge.vertices[0] ###################################################### ###################################################### # @brief 一直線に連続した順番の頂点一覧を取得 # @param [in] verts 頂点リスト # @param [in] edges エッジリスト # @param [in] order 端点のどちら側から探索するか(0 or 1) # @return 頂点一覧 def get_connected_vertex_list(verts,edges,order): # 結果の格納先 vlist = [] # 最初の頂点を取得。「端点」は二つだけ存在するので # 結果は二つ求まる(0,1)。そのうちのorder番を取得 EP = get_end_points(verts,edges,order) vlist.append(EP) #その要素が結果の一番目 edgeidxlist = get_edge_by_point(edges,EP)# EPを持つエッジの一覧。要素数1の配列になるはず # エッジ最初の頂点を持つエッジ endpointedge = edges[edgeidxlist[0]] #EP(最初の端点)でない方の頂点を取得 another = get_another_point_on_edge( endpointedge , EP ) # 端点を持つエッジの、端点でないほうの頂点は、二番目の頂点 vlist.append(another) # 無限ループを使うのでループ上限を設けておく looplimit = 100 while True: # 前回の前回見つけた頂点 before = vlist[len(vlist)-2] # 前回見つけた頂点。この頂点の次の頂点を探したい now = vlist[len(vlist)-1] #nowを持ち、beforeを持たないエッジを検索 nextedge = get_edge_V1_but_V2(edges,now,before) # 端点には「nowを持ち、beforeを持たないエッジ」がないので、Noneが入っている if nextedge is None: break #nextedgeの、nowでない方の頂点を取得 next = get_another_point_on_edge( edges[nextedge] , now ) vlist.append(next) looplimit -= 1 if looplimit == 0: break return vlist
# 頂点群を取得 ret = select_object() _verts = ret[0] _edges = ret[1] # 頂点番号のテキストオブジェクトを追加 add_text_numbers(_verts) vtx_c_list = get_connected_vertex_list(_verts,_edges,0) print(vtx_c_list)