アクタをクリックしたときに何か動作をする場合、「アクタがクリックされたときにアクタのClickイベントが呼ばれる」という設定をしなければならない。
① 「新規の空のブループリントクラス」から、Player Controllerを親クラスとするクラスを作成する(My_PlayerController)
② 「新規の空のブループリントクラス」から、Game Mode Baseを親クラスとするクラスを作成する(My_GameMode)
③ (My_GameMode)のPlayer Controller Classに(My_PlayerController)を設定する
④ アウトライナのGame Mode→ゲームモードオーバーライドに(My_GameMode)を設定する
⑤ (My_PlayerController)のマウスインターフェイスで"Show Mouse Cursor","Enable Click Events"をチェックする
この設定で、アクタのClickイベントが呼ばれるようになるので、アクタのOnClickedの処理を設定する。
なお、調べるとアクタのオーバーライド可能な関数にActorOnClickedというのもあるのだが、違いがわからなかった。
ActorOnClickedはオーバーライド一覧で選択する。