Make a Procedural Starry Sky HDRI with Nodes | Blender 2.82 のチュートリアルを試す
Make a Procedural Starry Sky HDRI with Nodes | Blender 2.82
星空のチュートリアルで比較的短い物。
ざっくりいうとBackgroundを以下のノードで設定する。
⑥のFrom Minを0に近づけると明るくなる。
EEVEEの場合レンダリング結果に直接Bloomがかかるのでわかりやすいが、Cyclesの場合は後からcompositorで設定しなければならない。
CyclesでのBloomの設定
compositorで設定する。
色々と加工してみた例。