1.レンダラにCyclesを選択し、Open Shading Language にチェックを入れる
2.Scriptを書き、ファイル名を.oslの拡張子に変更、Script Node Updateをクリック
3.オブジェクトにマテリアルを設定、Shader EditorでScriptノードを追加、Material Outpuに連結
4.Viewport ShadingをRendered等にして結果を確認
プログラムは以下から。ただし結果がわかりやすいようにNoise_Factorの初期値とPの係数をわずかに変更している。
https://docs.blender.org/manual/ja/2.79/render/cycles/nodes/osl.html
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公式のマニュアル
http://staffwww.itn.liu.se/~stegu/TNM084-2018/osl-languagespec.pdf