最後、シェーディングについて。
13:28~
シェーディングタブに切り替える
[Shift+A]→[Plane]でPlaneを追加し、[S]で拡大して地面にする
二番目に作った木の葉を選択し、Newを押し、追加されたマテリアルの名前をgreen1に設定する
Principled BSDFのRoughnessを1.0に設定、さらにBaseColorをHSVで0.336,0.475,0.662 に設定する
Shiftを押しながらクリックして複数選択する。この際、コピーしたいマテリアルのオブジェクトを最後に選択する。そして[Ctrl+L]→Materialを選択しマテリアルをコピーする
幹を選択し、先ほどと同様にNewボタンでマテリアルを新規追加し、名前をbrownにする
Roughnessを1.0,色をHSVで0.066,0.729,0.486に設定する。
上の葉と同じ方法で、三つの幹全てのマテリアルをbrownにLinkする
葉の設定は以下
同様にして最後の木も設定する
レンダリングの際、Ambient Cclusionを設定する