ローポリの自然物のチュートリアル。Blender 2.8のUIになれるにはちょうどいい素材。
1:05~
TabキーでEditモードに入り、[1] キー (NumPadではないほう)を押しVertex Selectにする。そして[A]キーでキューブの頂点を全て選択し、[Alt+M]→At Centerで一つの頂点にマージする
Editモードのまま、頂点を選択し、[E]で押し出して木の形を作る。
頂点がうまく選択できない、[C]の範囲選択が解除できないときは、左上のSelectのモードがただのSelectになっているかを確認する。
Editモードで[Alt+Z]を押すと、X-rayモードになり頂点とエッジが見やすくなる
[Ctrl+A]でスケールを変更する
エッジの両端を選択し、[右クリック→Subdivide]で分割できる
形が整ったら、ObjectModeに戻りApplyする。
木の先端を[Shift+右クリック]で3Dカーソルをクリック位置に配置する
[Shift+A]→[Mesh]→Ico SphereでICO Sphereを追加
ICO Sphere はSubdivisionsを1にしてよりポリゴンぽくする
[Shift+D]で複製、[R]で回転、[S]で縮小などを行い、葉を増やして配置する
[B]の矩形選択で木全体を選択し、[G][X]でX方向にずらしておく。
[Shift+S]→Cursor to World Originを選択し、3Dカーソルを(0,0,0)に初期化する
次回:二本目