続き。
key particleを使ってfluid等のparticleも移動させる。
1.次のレイヤーに移動し、3Dカーソルが原点にあることを確認し、新たに[Shift+A]→[Mesh]→Cubeを追加する
2.[Num 5]で平行投影、[Num 1]でXZのビューにし、[S]で少しだけ拡大し、[S][X]でさらに少しだけX方向にキューブを拡大。その後底面がXY平面につくくらいの位置までキューブをZ方向に移動する。
3.[Shift+A]→[Mesh]→Planeで面を追加し、90° Y軸回転後、Cubeの内側、左に配置する。
※動画では-90°になっているが後で間違えて修正しているので90°が正解
4.CubeにCollisionを追加し、Factor=0.8を設定する。
5.PlaneにParticleを追加し、名前をFluidに設定する。
Number=5000
Lifetime=250 (最後のフレームまでParticleが存在するように)
End=100 (100フレーム目でParticleの流出が止まるように)
PhysicsをFluidに設定し、Interaction Radius=1.6
に設定。
6.[Num 1]を押し、XZ面表示にし、[Shift+A]→[Mesh]→UV Sphereを追加。
Z方向に移動し、Cubeの上に配置する
7.UV SphereにParticleを追加し、
Number = 5000 (Cube側と同じ)
Lifetime=250
End=1
8.[Shift+A]→[Mesh]→CubeでCubeをもう一つ追加し(Cube.003)、Particle Systemを追加し、以下のように設定をする。