約八分、Tissueアドオンを使うので、Blender 2.79が必要。
Editモードで[w]→Subdivideで、 もともとあったCubeを7回再分割する。
[Shift+A]→[Ico Sphere]でICO球を追加し、Cubeの端の方へ移動する。
CubeのEditモードへ行き、 Cubeのすべての頂点を選択し、全ての頂点をVertex Groupへ追加する。
Cubeを選択し、Vertex Weight Proximityモディファイアを追加する
Weight Paintモードに切り替える
モディファイアを以下のように設定
ICO Sphereを非表示にする。
Decimateモディファイアを追加し、以下のように設定。ワイヤフレーム表示は[Z]キーで切り替えられる。
この状態で、上から各モディファイアをApplyする。
Tissue ToolsのDual Meshをクリックする。
Wireframeモディファイアを追加し以下のように設定。
その後Subdivision Surfaceモディファイアを追加する。
1.土台と背景用にそれぞれPlaneを追加し配置
2.Cyclesで、BackgroundのColorを黒にして環境光を消す
3.Point Lightを追加し、オブジェクトの中に配置