ぬの部屋(仮)
nu-no-he-ya
  •     123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    26272829   
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728     
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28      
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
           
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    242526272829 
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    15161718192021
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    30      
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728     
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031   
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31      
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930   
           
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031     
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    232425262728 
           
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031    
           
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
           
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031  
           
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930     
           
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
           
  • GLSLを試す (1)

    glBegin - glEndが大好きなのだけれどそろそろモダンOpenGLにも触っておかないとまずいということでVBOと頂点シェーダとフラグメントシェーダの基礎を触っておく。

    ややこしいのは、VBO(=頂点バッファ)のコードと頂点シェーダ関連コードが、直接的な関連性が低いのに密接に絡み合っているところ。

    CPU側ソースコード

    glut初期化コード

    glutを使わないのなら勿論必要ない。ただしglewを使うのでその初期化が必要。

    余談だけれどもgl.hを使うのならinclude順はglew.h→gl.hとなる。さらにwindowsではgl.hの前にwindows.hを入れなければならない。つまりwgl等でウィンドウを作成する場合、

    #include <windows.h>
    #include <gl/glew.h>
    #include <gl/GL.h>

    のような順番になる。この例ではglutだけなのでgl.hは自分でincludeしない。ただしglut.hの中でgl.hがincludeされているので、順番はglew.h→glut.hでなければならない。さもなくば

    fatal error C1189: #error: gl.h included before glew.h

    と言われる。

    #pragma warning(disable:4996)
    
    #pragma comment(lib,"glew32.lib")
    
    
    #include <gl/glew.h>
    #include <GL/glut.h>
    
    #include <fstream>
    #include <sstream>
    #include <vector>
    #include <algorithm>
    
    
    void init(void);
    void display(void);
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
      glutInit(&argc, argv);
      glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
      glutCreateWindow(argv[0]);
      glutDisplayFunc(display);
    glewInit(); // glewの初期化
    init(); glutMainLoop(); return 0; }

    初期化コード呼び出し元

    void init(void)
    {
    
      //頂点データと色情報の作成
      prepare_buffers();
    
      //頂点シェーダの準備
      prepare_vertex_shader();
    
      //フラグメントシェーダの準備
      prepare_fragment_shader();
    
      //プログラムのリンク
      link_program();
    
    }
    

    頂点データとバッファの作成コード

    今までglBegin~glEndで囲んでいたデータを配列として作成して先にGPUへ転送しておく。

    //バッファとデータ
    typedef GLfloat points_t[3];
    GLuint vertexbuffer;//バッファのIDを格納する変数
    GLuint colorbuffer;//バッファのIDを格納する変数
    points_t position[3];
    points_t color[3];
    
    //////////////////////////////////////////////////
    void prepare_buffers() {
    
      //頂点座標
      position[0][0] = 0;
      position[0][1] = 0.5;
      position[0][2] = 0;
    
      position[1][0] = 0.5;
      position[1][1] = -0.5;
      position[1][2] = 0;
    
      position[2][0] = -0.5;
      position[2][1] = -0.5;
      position[2][2] = 0;
    
    
      //色
      color[0][0] = 1.0;
      color[0][1] = 0.0;
      color[0][2] = 0.0;
    
      color[1][0] = 0.0;
      color[1][1] = 1.0;
      color[1][2] = 0.0;
    
      color[2][0] = 0.0;
      color[2][1] = 0.0;
      color[2][2] = 1.0;
    
      glGenBuffers(1, &vertexbuffer);
      glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
      glBufferData(
    GL_ARRAY_BUFFER,
         
    3 * 3 * sizeof(GLfloat),
    position,
    GL_STATIC_DRAW); glGenBuffers(1, &colorbuffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorbuffer); glBufferData(
    GL_ARRAY_BUFFER,
    3 * 3 * sizeof(GLfloat),
    color,
    GL_STATIC_DRAW); }

    頂点シェーダの準備

    クソ長く見えるがやっていることは
    ①glCreateShaderでシェーダのIDを作成
    ②glShaderSourceでシェーダのソースコードをシェーダに教える
    ③glCompileShaderでシェーダをコンパイル
    ④glGetShaderivでシェーダのコンパイルに成功したかを確認
    ⑤glGetShaderInfoLogでエラー内容を確認

    だけで本質的には十行程度。ファイル読み込み部がコードの長さを異常に長くみせている。本質とは直接関係ないのに。

    GLuint VertexShaderID;

    void
    prepare_vertex_shader() { ////////////////////////////////////////////// // シェーダを作ります // (作るといっても宣言みたいなもの) VertexShaderID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); //////////////////////////////////////////// // ファイルから頂点シェーダを読み込みます。
    // 注意 ここはSTLのifstreamとかstringstreamの使い方の話で、
    // OpenGL命令は一つも無い。
    const char * vertex_file_path = "C:\\test\\verts.sh"; std::string VertexShaderCode; std::ifstream VertexShaderStream(vertex_file_path, std::ios::in); if (VertexShaderStream.is_open()) { std::stringstream sstr; sstr << VertexShaderStream.rdbuf(); VertexShaderCode = sstr.str(); VertexShaderStream.close(); } //////////////////////////////////////////// // 頂点シェーダをコンパイルします。 printf("Compiling shader : %s\n", vertex_file_path); char const * VertexSourcePointer = VertexShaderCode.c_str(); glShaderSource(VertexShaderID, 1, &VertexSourcePointer, NULL); glCompileShader(VertexShaderID); //////////////////////////////////////////// // エラーチェック GLint Result = GL_FALSE; int InfoLogLength; // 頂点シェーダをチェックします。 glGetShaderiv(VertexShaderID, GL_COMPILE_STATUS, &Result); glGetShaderiv(VertexShaderID, GL_INFO_LOG_LENGTH, &InfoLogLength); if (Result == FALSE) { std::vector<char> VertexShaderErrorMessage(InfoLogLength); glGetShaderInfoLog(VertexShaderID, InfoLogLength, NULL, &VertexShaderErrorMessage[0]); fprintf(stdout, "%s\n", &VertexShaderErrorMessage[0]); } }

    あとエラー処理が行数を嵩張らせている。普通(?)OpenGLで描画とかするときに、エラーを無視してもなんとなく上手く動いているように見えることも多いけれど、シェーダのコンパイルをする以上、コンパイルエラーをちゃんと見ないとデバッグ出来ないのでエラー処理はちゃんと入れないとまずい。

    これはエラーを見る癖をつけましょうとかの精神論ではなく、見ないと何故動かないのかが全くわからないから省きようがない

    フラグメントシェーダの準備

    頂点シェーダとの違いは、読み込むファイルと、glCreateShaderに渡す定数がGL_FRAGMENT_SHADERになっているところぐらいで、ほぼ同じ。

    GLuint FragmentShaderID;

    void
    prepare_fragment_shader() { ///////////////////////////////////////////// // シェーダを作ります。 FragmentShaderID = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); ///////////////////////////////////////////// // ファイルからフラグメントシェーダを読み込みます。 const char * fragment_file_path = "C:\\test\\frags.sh"; std::string FragmentShaderCode; std::ifstream FragmentShaderStream(fragment_file_path, std::ios::in); if (FragmentShaderStream.is_open()) { std::stringstream sstr; sstr << FragmentShaderStream.rdbuf(); FragmentShaderCode = sstr.str(); FragmentShaderStream.close(); } ///////////////////////////////////////////// // フラグメントシェーダをコンパイルします。 printf("Compiling shader : %s\n", fragment_file_path); char const * FragmentSourcePointer = FragmentShaderCode.c_str(); glShaderSource(FragmentShaderID, 1, &FragmentSourcePointer, NULL); glCompileShader(FragmentShaderID); GLint Result = GL_FALSE; int InfoLogLength; /////////////////////////////////////////////
    /
    / フラグメントシェーダをチェックします。 glGetShaderiv(FragmentShaderID, GL_COMPILE_STATUS, &Result); glGetShaderiv(FragmentShaderID, GL_INFO_LOG_LENGTH, &InfoLogLength); if (Result == GL_FALSE) { std::vector<char> FragmentShaderErrorMessage(InfoLogLength); glGetShaderInfoLog(FragmentShaderID, InfoLogLength, NULL, &FragmentShaderErrorMessage[0]); fprintf(stdout, "%s\n", &FragmentShaderErrorMessage[0]); } }

    プログラムのリンク

    頂点シェーダとフラグメントシェーダのセットをProgramとして一つに束ねる。

    ここもやっていることは、
    ①glCreateProgram でプログラムIDを取得
    ②glAttachShader でシェーダを登録
    ③glLinkProgram プログラムをリンク
    ④glGetProgramiv でプログラムのエラーをチェック
    ⑤glGetProgramInfoLog でプログラムのエラーの内容をチェックする

    GLuint ProgramID;

    void
    link_program() { GLint Result = GL_FALSE; int InfoLogLength; //////////////////////////////////////// // プログラムをリンクします。 fprintf(stdout, "Linking program\n"); ProgramID = glCreateProgram(); glAttachShader(ProgramID, VertexShaderID); glAttachShader(ProgramID, FragmentShaderID); glLinkProgram(ProgramID); //////////////////////////////////////// // プログラムをチェックします。 glGetProgramiv(ProgramID, GL_LINK_STATUS, &Result); glGetProgramiv(ProgramID, GL_INFO_LOG_LENGTH, &InfoLogLength); std::vector<char> ProgramErrorMessage((std::max)(InfoLogLength, int(1))); glGetProgramInfoLog(ProgramID, InfoLogLength, NULL, &ProgramErrorMessage[0]); fprintf(stdout, "%s\n", &ProgramErrorMessage[0]); }

    シェーダ側ソースコード

    頂点シェーダ (verts.sh)

    拡張子は何でもいい。shだとシェルスクリプトと勘違いしそうなら.verts、.fragsなどでいい。

    #version 460 core
    
    layout (location = 0) in vec3 aPos;
    layout (location = 1) in vec3 incolor;
    
    out vec4 vertexColor;
    
    uniform mat4 gl_ModelViewMatrix;
    uniform mat4 gl_ProjectionMatrix;
    
    void main()
    {
      gl_Position = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * vec4(aPos, 1.0);
      vertexColor = vec4(incolor, 1.0);
    }
    

    フラグメントシェーダ(frags.sh)

    #version 460 core
    
    out vec4 FragColor;
      
    in vec4 vertexColor;
    
    void main()
    {
      FragColor = vertexColor;
    } 
    

    CPU側 描画

    void display(void)
    {
      glClearColor(0, 0, 0, 1);
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
      glLoadIdentity();
      glTranslated(0.5, 0.0, 0.0);//平行移動
    
      // シェーダを使う
      glUseProgram(ProgramID);
    
      // 頂点バッファ:頂点
      glEnableVertexAttribArray(0);
      glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
      glVertexAttribPointer(
        0,                  // シェーダ内のlayoutとあわせる
        3,                  // 1要素の要素数(x,y,z)で3要素
        GL_FLOAT,           // タイプ
        GL_FALSE,           // 正規化しない(データが整数型の時)
        0,                  // ストライド
        (void*)0            // 配列バッファオフセット
      );
    
      // カラーバッファを有効にする
      glEnableVertexAttribArray(1);
      glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorbuffer);
      glVertexAttribPointer(
        1,                  // シェーダ内のlayoutとあわせる
        3,                  // 1要素の要素数(r,g,b)で3要素
        GL_FLOAT,           // タイプ
        GL_FALSE,           // 正規化しない(データが整数型の時)
        0,                  // ストライド
        (void*)0            // 配列バッファオフセット
      );
    
      // 三角形を描きます!
      glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    
      glDisableVertexAttribArray(0);//バッファを無効にする
      glDisableVertexAttribArray(1);
    
      glFlush();
    }
    

    その他

    後半へ続く・・・