シミュレーションの速度が遅すぎるのはスケールの問題との事。しかしモデルの方を縮小するとBlenderがフリーズする可能性が高くなる。この動画では、スピードの変更でより自然な速度に近づけるという手段をとっている。
speedの数字を上げることで、アニメーションが高速になる。
他のソフトウェアへエクスポートする手段として、ベイクしてキーフレームに変換する。
物理シミュレーションしている全てのオブジェクトを選択し、Bake To Keyframesをクリックする。
ベイクするフレームの範囲を指定するダイアログが出てくるので、OKをクリックする。
全て選択せずにベイクするとこうなる