import bpy #頂点定義 verts = [] verts.append( [0.2,1.5,1.5] ) verts.append( [1.5,1.5,1.5] ) verts.append( [1.5,0.2,0.2] )
#面を、それを構成する頂点番号で定義 faces =[] faces.append( [0,1,2] )
#頂点と頂点番号からメッシュを作成 mymesh = bpy.data.meshes.new("mymesh") mymesh.from_pydata(verts,[],faces) #作成部分 mymesh.update()
#オブジェクトを作成し、メッシュを登録 obj = bpy.data.objects.new("My_Object", mymesh)
#オブジェクトのマテリアルを作成 mat = bpy.data.materials.new("Mat1") mat.diffuse_color = (0.3,0.7,0.5) obj.active_material = mat
#オブジェクトを登録 scene = bpy.context.scene scene.objects.link(obj)
#作成部分を以下のように変更すると、頂点の登録のみになります。
mymesh.from_pydata(verts,[],[])
エッジ用の頂点リストを作成したうえで、#作成部分を以下のように変更すると、エッジの登録のみになります。
edges = [] edges.append( [0,2] ) # エッジをなす二点の頂点番号 mymesh = bpy.data.meshes.new("mymesh") mymesh.from_pydata(verts,edges,[]) mymesh.update()