Vray for BlenderでNoise(3ds Max)テクスチャをfogに適用(Density)
- [Shift+A]→[Textures]→[Noise (3ds Max)]
- [Shift+A]→[Effects]→[Fog]
- [Shift+A]→[Texture Utilities]→[Remap]
Noise(3ds Max)のIntensityをFogのdensityに繋ぐのだが、あまりにもわかりにくいので[Remap]で変化を急激にしている。このときは、RemapのColorをFogのDensityに繋げる。
Vray for BlenderでNoise(3ds Max)テクスチャをfogに適用(Color)