Vray for Blender でdisplacement
1.UV展開する(テクスチャを使うため)
2.[Object] - [Object Tree] の「+」をクリックしてObject Node Treeを追加する
3.[V-Ray Object Node Tree] を表示する
4.[Geometry] - [Displacement]ノードを追加する
5.テクスチャのintensityをDisplacementのfloatへ接続する。
必要時応じて[Amount]を大きくする
6.レンダリング
7.色はマテリアル設定で[Displacement]と同じテクスチャを指定している