普通、光は水に入ると次第に減衰していく。だから極めて浅いところでは色がなく、浅いところでは明るい色になり、深いところでは暗い色になる。
ところがCyclesのGlassは光の減衰を再現してくれないらしい。だから薄く色を付けたGlassのオブジェクトを使うと沼みたいになる。
仕方がないのでVolumeを使用。表面には別に半透明なマテリアルを指定し、Voronoiで波を再現して貼り付けている。