Blenderで曲線から面→厚み付け
Bezier等のカーブから面を作成し、厚みをつける。
1.まず曲線を引く。
特にXY平面上に描く必要はない。
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2.Geometryの項目でExtrudeを増やすと面になる。

3.Solidifyモディファイアを追加し、Thicknessを設定する。OffsetとThicknessの符号は一致させる。つまりOffsetが正の数ならThicknessも+側の値を設定する。

4.ObjectモードでObject - Convert to - Mesh from Curve/Meta/Surf/Textを選択するとメッシュになる。
