1.まず頂点のみのオブジェクトを作る。頂点はXY平面上において原点にいないようにする
x | ||
[1]平面を作成する |
[2]編集モードに入り[x]キー→Vertices |
頂点は一つだけ残す。 これで頂点だけのオブジェクトができた |
2.オブジェクトモードに入ってScrewモディファイアを追加
Screw | 螺旋の高さ |
Angle | 巻き数。360で一巻き |
Steps | なめらかさ |
3.カーブに変換
オブジェクトモードで[Object]-[Convert to]-[Curve from Mesh/Text]を選択
4.カーブの種類を変更(必要であれば)
編集モードで[Tools]-[SetSpline Type]-[Bezier]など
参考:
https://sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-tips/blender29