法線マップ・バンプマップではなく、実際にメッシュの表面に凹凸をつける。
1.立方体を用意
2.Tabを押してEditモードに入り、wキーをしてメニューを開く
Subdivideを繰り返して分割数を増やす
3.Objectモードに戻り、モディファイア[displace]を追加
4.テクスチャへ行き、Newをクリック
5.好きなテクスチャを選ぶ
6.再びDisplaceモディファイアの設定画面へ行き、Textureを選択する。
Strengthで凹凸の高さを変更できる。
MFCで、メニューではなく普通のウィンドウ内にセパレータを置きたい場合、リソースエディタからは、Picture Controlを配置して高さをなくして、Static EdgeプロパティをTrueにすればいい。
ただこれをソースコードからどうやるかと言う話。
CRect separator = CRect(10,0,250,4);
static = new CStatic();
static->Create( _T("") , WS_VISIBLE | WS_CHILD | SS_ETCHEDHORZ , separator , this , ID );
thisはここでは親ウィンドウ。
IDは整数値。