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VCG LibraryでMeshに三角形を登録する方法
//パターン1 メッシュに頂点を追加してから、その頂点を結んで三角形を作成 MyMesh::VertexIterator vit = vcg::tri::Allocator< MyMesh >::AddVertices(mesh, 3); vit[0].P() = vcg::Point3f(0, 0, 0); vit[1].P() = vcg::Point3f(1, 0, 0); vit[2].P() = vcg::Point3f(1, 1, 0); vcg::tri::Allocator< MyMesh >::AddFace(mesh, &vit[0], &vit[1], &vit[2]); //パターン2 三つの頂点の座標を指定して三角形を追加 MyMesh::FaceIterator fit = vcg::tri::Allocator< MyMesh >::AddFace( mesh, vcg::Point3f(0, 0, 0), vcg::Point3f(-1, 0, 0), vcg::Point3f(-1, -1, 0) ); //面の色をここで指定 fit->C().X() = 255; fit->C().Y() = 0; fit->C().Z() = 0;
VCG LibraryのBall Pivotingでメッシュ生成
VCG Library ターゲットの周辺のオブジェクトを取得