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プログラミング(16/33)

2022/10/16

円を描くアルゴリズム(2)

2022/10/13

円を描くアルゴリズム(1)

2022/10/10

ビット演算で市松模様を描く

2022/10/07

XMLパーサーpugixml を試す(読み込み,日本語)

2022/10/04

XMLパーサーpugixml を試す(作成)

2022/10/01

XMLパーサーpugixml を試す(読み込み)

2022/09/25

Win32api でクリップボードにデータがコピーされたら動くプログラム

2022/09/16

glTexImage2D internalformat vs format

2022/09/12

PCLのpcl::getMeanStdDevは不偏標準偏差を返す

2022/08/30

ガウシアンフィルタについて(2)実装

2022/08/30

ガウシアンフィルタについて(1)

2022/08/30

主成分分析(PCA)の前にデータを標準化する(Eigenライブラリ版)

2022/08/30

主成分分析(PCA)の計算をする前にデータを標準化しないといけないらしい

2022/08/20

UPDATED Realistic Procedural Starfield Blender 2.9 を試す

2022/08/17

FTGLで改行する

2022/08/14

二次元の三角形の内外判定で誤差を指定する

2022/08/11

ICUライブラリのutf16.hで定義されているU16系マクロの実例をいくつか

2022/08/05

glm::closestPointOnLine

2022/07/30

実数のピクセル座標を確認するための出力クラスを作った

2022/07/27

Bezier曲線をなめらかにする(やや強引)

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