スポンサーリンク
クリック位置の検出はPlayerControlのブループリントでGet Hit Result Under Cursor by Channelノードを追加しHit ResultからBreak Hit Resultを見れば取り出せる。
まず以前やった方法でアクタのクリックの検出をできるようにする。
https://suzulang.com/unrealengine4-blueprint-4-actorclickevent/
アクタのクリック検出にはPlayerControlのオーバーライドが必要なので、この作業で必然的にPlayerControlのブループリントができたことになる。これをMyPlayerControlとして、以下のように設定する
クリック位置にオブジェクトをスポーンする