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Blender 2.8 How to Create the World in 1 Minute 抜粋 2-シェーダの設定 + 雲

前回の続き。まずざっくり以下のようにノードを設定する。

次に、夜景のテクスチャを追加し、Shader to RGBとMultiplyしてEmissionへつなげる

[Shift+D]で地球を複製し、僅かに拡大する。このままだとマテリアルが共通なので、数字をクリックして新しいマテリアルを作成する。

複製したほうの球体に対して雲のテクスチャを設定する。雲のテクスチャは恐らく雲=白、その他=黒になっているので、そのままAlphaに接続すると雲だけがレンダリングできる。

結果(アニメーションPng)

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