スポンサーリンク
前回の続き。まずざっくり以下のようにノードを設定する。
次に、夜景のテクスチャを追加し、Shader to RGBとMultiplyしてEmissionへつなげる
[Shift+D]で地球を複製し、僅かに拡大する。このままだとマテリアルが共通なので、数字をクリックして新しいマテリアルを作成する。
複製したほうの球体に対して雲のテクスチャを設定する。雲のテクスチャは恐らく雲=白、その他=黒になっているので、そのままAlphaに接続すると雲だけがレンダリングできる。
メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です
コメント ※
Δ
email confirm*
post date*
日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)