vtk 9.0 で表示(5) ポリゴンの頂点色を付けて表示
vtk 9.0 で表示(4) ポリゴンを表示
vtk 9.0 で表示(3) マウスピック
vtk 9.0 で表示(2) Cylinder表示
VTKをCMakeしたらUnknown CMake command “vtkm_declare_headers”
vtk 9.0 で表示(1) Hello World
PythonでOpen3dを使う(PointCloud作成)。あとPythonの配列もちょっと。
AnacondaでPythonを使う(目的 Open3d)
freeglutのコールバック関数でメンバ変数を呼び出す
GLSLを試す (9) Geometry Shader(5)- 三角形一枚から三角形二枚
GLSLを試す (9) Geometry Shader(4)- 三角形一枚から三角形一枚
GLSLを試す (9) Geometry Shader(3)- 頂点一つから三角形を生成
GLSLを試す (9) Geometry Shader(2)- 頂点を増やす
GLSLを試す (9) Geometry Shader(1)
GLSLのシェーダ関係の処理を関数化(C++)
std::vectorもstd::arrayもローカル変数の型として同じように扱うためにresizeの呼び出しを切り替える
glActiveTextureでテクスチャの下地の色をテクスチャで設定
OpenGLで裏面と表面で別の色を指定する
glFramebufferTexture2D に渡す GL_COLOR_ATTACHMENT0 は何か
GLFWのコールバック関数でメンバ変数を呼び出す