Unreal Engine 4 ブループリント(3)キーボード,マウス入力
キーボードやマウスの入力を拾うにはレベルブループリントを使う。
「レベル」とはマップの事で、つまりマップにI/Oの処理を書く事になる(多分)
この設定でマウス入力はできるようになるがあくまでレベルでクリックを検出できるようになるだけで、アクタをクリックされたら何かすると言う事はできない。それは次回やる。
キーボードの場合
最も単純な例
入力されたキーを表示
マウスの場合
使用例:キー入力に応じてアクターをスポーンする
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